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Vecchio 21-06-2006, 11.56.47   #201
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Originariamente inviato da Brain Overclock
Quello ero io , ma con quest'altro trucco invece funziona tutto bene, sperimentato. L'unica cosa è che ovviamente non passi di livello se alzi una abilità principale.
Quella cosa che dici tu è relativo ad un aumento delle tue capacità mediante magia, ed è esattamente come dice Reziel!

X Olmus: boh, allora non so... Però mettiamola così: se tu ti "allenassi" premendo 200 volte il tasto della tastiera sarebbe un modo sub-legale di alzare l'abilità, in fondo ti stai "allenando" a premere meglio il tasto! Tra l'altro fatica che non concepisco dato che c'è un trucco apposta! Però usare il cartoncino è cheat al 100%!
Secondo me usare il cartoncino è un po' come fare modding nel PC
Invece di trovare il trucco bello che fatto, uno se lo inventa
poi il risultato alla fine è lo stesso, resta cmq il problema che questo gioco poteva essere il miglior gioco di tutti i tempi se solo non ci fossero state tutte queste falle, che hanno rovinato in parte un gioco fantastico, di fatto il gioco è bellissimo fino a che uno non arriva al livello 20-25° dopo diventi pressochè indistruttibile e i premi danno poca soddisrfazione, con una gemma dell'anima grande (da 1600) crei un arma che fa 15 di danno da colpo x 1sec., 15 di danno da fuoco x 1sec., 100 assorbi salute a bersaglio x 2 sec., 95 assorbi magika x 1sec., non esiste nel gioco un arma piu potente come danno inferto intendo, e dal momento che uno ha accesso all'università arcana se la puo creare, in seguito uno esplora castelli e caverne sperando di trovare armi o armature potenti ma resta deluso perchè alla fine la piu potente se le creata lui all'università arcana magari quando ancora era a livello 20°.
Ma questo è solo uno dei difettucci di questo potenzialmente meraviglioso gioco, ad esempio Ghotic 1 e 2 da questo punto di vista sono migliori, il meglio lo trovi verso la fine di entrambi i giochi, dantoti così il gusto della scoperta fino alla fine del gioco

in ogni caso W i giochi di ruolo son sempre i migliori
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Vecchio 21-06-2006, 16.02.49   #202
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Approvo pienamente le tue parole..
inoltre, anche mettendo i mod tipo Artefatti di Tamriel o quelli di morrowind, non è che cambi molto la situzione.
Secondo me, è meglio avere una certa progressività nell'approccio al gioco, cominciando con le Quest dei guerrieri e tenendosi per ultimo la quest principale.
Poi se ci pensate è assurdo che sia possibile diventare Arcimago, con 10 di Evocazione o illusione, almeno in Morrowind per salire nella gerarchia ri venivano richiesti punteggi base nelle varie abilità
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Olmus
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Vecchio 21-06-2006, 16.09.10   #203
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Grazie Agathodaimon,
sei sempre il migliore!!!!
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Olmus
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Vecchio 24-06-2006, 19.51.59   #204
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Originariamente inviato da Agathodaimon
Le location dei vari santuari daedrici le puoi scoprire parlando con la gente in giro... in ogni città c'è qualcuno che ne conosce uno...

In alternativa, se mastichi abbastanza bene l'inglese, puoi leggerti queste indicazioni....

Deadric Shrine Quest
• Shrine of Azura

Directions: Located in the Jerall mountains. North and slightly to the west of Cheydinhal is Lake Arrius. From the easternmost portion of this lake an adventurer can head north and will stumble upon the shrine of Azura.

Required Offering: Glow dust (obtained from Will-O-The-Wisps; basement of Bruma Mages Guild; sold by various alchemists) and must be made anytime between 5 a.m. and 7 a.m. or between 5 p.m. and 7 p.m.

Level Requirement: 2

Reward: Azura’s Star.
Value: 2500
Weight: .7
Stats: Reuseable soul gem

• Shrine of Boethia

Directions: Southeast of Cheydinhal. If you’ve visited Drakelowe, you’re in luck, head directly east and you’ll find this shrine. If not, find the “T” in “The Red River” on your map and slightly south of that is Drakelowe.

Required Offering: Daedra Heart (obtained from Dremora and Xivilai; sold by various alchemists) can be offered anytime.

Level Requirement: 20

Reward: Goldbrand
Value: 6615
Weight: 52
Stats: 23 blade; 22 points of fire damage on strike; 76 uses; one-handed katana


• Shrine of Clavicus Vile ********

Directions: Near the intersection of the Gold Road (which is coming from/going to Skingrad) and the Red Ring Road (the road encircling the Imperial City).

Required Offering: 500 gold, offered anytime.

Level Requirement: 20

Reward: Masque of Clavicus Vile
Value: 3400
Weight: 15
Stats: Heavy helm; Mongolian appearance; Provides 7 armor; Fortify Personality +20 constant effect

• Shrine of Hircine

Directions: See the first “N” in “The Nibenay Valley” (the region between Bravil and the Imperial City) on your map? Just west of that is Hircine’s shrine.

Required Offering: Bear or Wolf pelt (obtained from, well, a bear or a wolf, respectively), offered anytime.

Level Requirement: 17

Reward: Saviour's Hide
Value; 6250
Weight: 3
Stats: Light cuirass; Provides 6 armor; 25% magicka resistance constant effect

• Shrine of Malacath

Directions: Just north (and just a wee-bit to the west) of the “T” in “The Gold Coast”, which is located north of Anvil. It is extremely close to Lord Drad’s Estate.

Required Offering: Troll fat (obtained off the corpses of trolls; sold by various alchemists), offered anytime

Level Requirement: 10

Reward: Volendrung
Value: 5362
Weight: 60
Stats: Two-handed hammer; 13 blunt; Paralyze 3 secs on strike, drain health 5 points for 20 seconds on strike; 16 uses.

• Shrine of Mephala

Directions: Northeast of the Roxey Inn and below the “a” in “The Heartlands”; all of which are found north of the Imperial City.

Required Offering: Nightshade (harvested from the Nightshade plant which is found growing abundantly between Bravil and Skingrad; sold by various alchemists), offered between midnight and dawn.

Level Requirement: 15

Reward: Ebony Blade
Value: 6512
Weight: 46
Stats: One-handed katana; 21 blade; Silence 10 secs on strike, absorb health 8 points on strike; 46 uses.

• Shrine of Meridia

Directions: Head directly west out of Skingrad (i.e. not following the road upon leaving) and you’ll soon run into it. It’s not that far.

Required Offering: Detritus of the undead* (that is, bonemeal or ectoplasm; found off of skeletal creatures/liches and ghosts/wraiths respectively; creatures found abundantly in Necromantic lairs and Ayleid ruins; sold by various alchemists), offered anytime.

Level Requirement: 10

Reward: Ring of Khajiiti
Value: 4775
Weight: 1
Stats: Constant effect Chameleon 35%, Fortify Speed +10

• Shrine of Molag Bal

Directions: Head directly west from the Talos Plaza district. You should see "The Great Forest" words on map. Head directly SOUTHWEST from the FIRST “T” in “The Great Forest”. Also is Straight south of Ayleid ruin of Narfinsel. (Located on West side of the first "T" in “The Great Forest”.)


Required Offering: Lion pelt (obtained off the corpses of mountain lions which are found throughout Cyrodiil in… the mountains. I’ve always gotten mine from the Tidewater cave where you’ll head in the Nocturnal quest), offered anytime.

Level Requirement: 17

Reward: Mace of Molag Bal
Value: 4900
Weigt: 45
Stats: One-handed mace; 16 blunt; Absorb Strength/Magicka 5 points on strike; 44 uses.

How to finish the Shrine of Molag Bal

Wait for Petilius to go to the grave of his wife, drop the Cursed Mace and initiate a fight. I know for the 360, at least, it's a good idea to save before you die because I've had some issues upon being "reincarnated"; namely my body not reappearing.

• Shrine of Namira

Directions: Just east of Bruma on the map are the words “County Bruma”; Head over to that location and you’ll find your blasted shrine.

Required Offering: A personality at or below 20 (made possible most efficiently and quickly by Cheap Wine which can be bought at the Gilded Carafe in the Market district; sold by various alchemists; found in the cellars of your manors), offered anytime

Level Requirement: 5

Reward: Ring of Namira
Value: 10300
Weight: 1
Stats: Reflect Damage 12%, Reflect Spell 10% constant effect

• Shrine of Nocturnal

Directions: Follow the road heading east out of Leyawiin and when you reach the words “County Leyawiin” you’ll see your shrine.

Required Offering: None

Level Requirement: 10

Reward: Skeleton Key
Value: 5000
Weight: 0
Stats: Unbreakable lockpick, boosts security skill by +40

• Shrine of Peryite

Directions: To the east of Bravil and across the Niben Bay is the Silverfish River. Now, between the “h” and the “R” is where you will find this shrine.

Required Offering: None

Level Requirement: 10

Reward: Spell Breaker
Value: 16500
Weight: 18
Stats: Heavy Dwarven shield; provides 17 armor; Reflect Spell 30% constant effect

• Shrine of Sanguine

Directions: Southwest of Chorrol on your map are the words “The Imperial Reserve”, south of the last “e” in that is this shrine. One could also say it’s northwest of Skingrad.

Required Offering: Cyrodiilic Brandy (sold at the Gilded Carafe in the Market district; upstairs in the Mystic Emporium in the same district; can also be bought at the Main Ingredient, also in the same district), offered anytime

Level Requirement: 8

Reward: Sanguine Rose
Value: 1330
Weight: 10
Stats: Summons Daedra upon striking a target; 10 uses.

• Shrine of Sheogorath

Directions: Head south from Bravil (along the road) until you reach the part of the road where it makes sort of a “C” shape. You can either head southwest from here or you can continue along the road until it juts out towards the Lower Niben and from there head directly west. The “C” of which I speak is directly above Fort Nomore.

Required Offering: A head of lettuce, a Lesser Soul gem, and yarn. (all of which can be found in Bravil; the lettuce on the second floor of the Fighters Guild, the gem at A Warlock’s Luck and the yarn in any of the various crates in the city.), offered anytime.

Level Requirement: 2

Reward: Wabbajack
Value: 1330
Weight: 10
Stats: Transforms non-NPC/non-owned creatures into another creature in the game world; 10 uses.

• Shrine of Vaermina

Directions: Just south of Cheydinhal is Lake Poppad; if you go there you will find this shrine.

Required Offering: OH NOES… A Grand Black Soul Gem! I will tell you how to get one if you haven’t been able to find it off of the loot of necromancers. First, find a Necromancer shrine (Dark Fissure; head east from the shrine across the Reed River and east of the “R” in the “River” you will find this place). Now, for Dark Fissure, you need to kill the little Necromancer who will endanger your chances of making a Black Soul Gem, go inside the cave (alternatively you could wait for him outside of the cave as the indicator as another indicator for when you can make the gem, just be sure to kill him before he spoils everything) and slaughter him. Now, wait outside and check each day for a pale beam of light shining on the shrine. When you see that light, place your grand soul gem (they’re offered for sale in nearly all the Mage’s Guilds, on the ground floor of the Arch-Mage tower… etc, etc.) in the shrine and cast soul trap on it. Voila, Grand Black Soul Gem. Now go back to Vaermina and offer it to her, at anytime.

Level Requirement: 5

Reward: Skull of Corruption
Value: 1270
Weight: 10
Stats: Creates a clone of the target; 10 uses

• Shrine of Hermaeus Mora

Directions: Southwest of the “T” in “The Jerall Mountains” (which is written to the north of Bruma); you're actually given the location when you are elligible for this one.

Required Offering: Complete the 14 other Daedric quests, complete or be on the part of the Main Quest where you have to offer Martin a Daedric artifact; if you meet these requirements then go to sleep and you’ll be contacted by the emissary of Mora.

Level Requirement: 21

Reward: Oghma Infinium (Steel: Boosts your Strength/Speed attributes and your Blade, Blunt, and Heavy Armor skills by 10; Shadow: Boosts your Speed attributes and your Acrobatics, Light Armor, Security, and Sneak skills by 10; Spirit: Boosts your Intelligence attribute and Alteration, Conjuration, Destruction and Restoration skills by 10.)
Cacchio,ma tutta questa roba l'ho già scritta io in italiano sull'altro thread(quello delle soluzioni di oblivion)
knuckles Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-2006, 15.59.52   #205
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Grazie per l'aiuto!

Ho da poco comprato questo meraviglioso gioco. (dopo averlo visto girare a casa di amici)
Ringrazio vivamente il creatore di questa utilissima raccolta di mod anche per il tempo che mi ha fatto risparmiare.
Purtroppo ho un pc portatile abbastanza recente ma non riesco assolutamente a far girare questo gioco....
Immagino che vi siamo altri punti del forum dove postare questi messaggi ma sono un utente abbastanza cresciuto e riesco a ritagliare poco tempo da dedicare ad attività ludiche. Quindi ho postato direttamente quì dove ho trovato casualmente il forum mentre cercavo informazioni sui mods. Scusate l'intrusione.
Possiedo un pc portatile HP Pavilion ZD 7395ea P4 3.4Ghz 1GByte RAM se conoscete qualcuno che mi possa aiutare vi sarò grato per l'eternità....
esagerato... facciamo per 50 60 anni ok?

PS credo che il problema derivi dalla scheda video... GeForce FX Go5700 AGP 8X 128Mb Driver:6. 14. 10. 5406
Morkai Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-2006, 16.06.07   #206
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Benvenuto Morkai
Per quanto riguarda il tuo problema è semplice: quella scheda semplicemente non è supportata dal gioco, non riuscirai mai a giocarci su quel PC.
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Vecchio 03-07-2006, 00.25.14   #207
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Grazie per la sincerità....

Che dire... Cambierò PC.....
Grazie per la risposta anche se era la peggiore tra qelle che non avrei voluto sentirmi dire.....
Morkai Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 03-07-2006, 00.57.20   #208
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Originariamente inviato da Morkai
Che dire... Cambierò PC.....
Grazie per la risposta anche se era la peggiore tra qelle che non avrei voluto sentirmi dire.....
Mi spiace, purtroppo ti ho detto solo la verità. E nel futuro prossimo (leggi 6-8 mesi) sarà ancora peggio con in vista l'uscita di giochi come Crysis, Unreal 3 e tutti i discendenti che useranno il loro motore...
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SonicGuru Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 03-07-2006, 21.09.34   #209
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salve a tutti,sono nuovo di qui,ho dei problemi con l'installazione delle mod
allora mi spiego meglio:tutte le mod ke ho scaricato dicono di sostituirne il contenuto dentro la cartella data di oblivion,e fino a li ci sono, ad esempio nel caso di una mod grafica devo estrarla lungo il seguente percorso "Oblivion\Data\textures\landscapelod\generated",il problema è ke io la sottocartella textures nn la vedo sotto data....ne vedo invece 1 con scritto "Oblivion - Textures - Compressed.bsa"!!
a qsto punto vi kiedo: qndo la estraggo dentro la cartella data dove la mette????mi viene spontaneo pensare ke si crei in qsto esempio la cartella textures\landscapelod\generated (e presumo nn vada bene).
da qllo ke ho capito i file .bsa ke si trovano nella cartella data di oblivion (es: Oblivion\Data\Oblivion - Textures - Compressed.bsa) si possono visualizzare tramite il programma "TES4BSA.exe", giusto???
nn è ke devo utilizzare apposta qsto programma per scompattare tutte le cartelle in modo da avere qsta benedetta sottocartella textures(e cosi per le altre tipo Meshes.bsa,Sounds.bsa,ecc)???

per concludere dato ke nn sono pratico,qlcno puo dire per filo e per segno come si installano qste mod(ovviamente in generale,nn solo qlle grafike)??
ho anke scaricato l'Oblivion Mod Manager ma sinceramente nn ci capisco grankè!
estraggo il contenuto della mod nella cartella data, solo ke da qui il buio......aiutami please

qsta ke allego è la skermata ke mi appare,nn vedo infatti la cartella textures,cosi come qlla Meshes,ecc

grazie del vostro aiuto
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marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 04-07-2006, 10.31.29   #210
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Ciao marcoviola, benvenuto sul forum
Le mod che ho postato, sono tutte linkate alla loro versione zippata (o comunque compressa), e non sono quindi di norma gestibili dai mod manager, che spesso richiedono formati di compressioni proprietari.
Per l'installazione delle mod, oltre a rifarti alla documentazione esustiva presente nelle pagine a cui rimandano i link alle mod e ai files .TXT di spiegazioni presente dentro gli archivi (che puoi visionare aprendo i files con winrar o winzip a seconda dello standard di compressione utlizzato), prendi come "regola generale" che l'archivio autoestraente crea da solo tutto il percorso necessario quando lo scompatti.
Abbi però l'accortezza in fase di scompattazione di posizionarti nella cartella conosciuta più vicina al percorso indicato, poichè in certi casi ad esempio, se lasci scompattare tutto dalla radice l'archivio ti va a creare una cartella "C:\Program Files\Oblivion....." invece che andare a mettere tutto in "C:\Programmi\Oblivion...." come deve essere nella versione italiana del software.

Se hai qualche problema con qualche mod in particolare, fa un fischio e segnalami i nomi
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Agathodaimon Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 05-07-2006, 12.18.36   #211
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grazie Agathodaimon,ho capito come si installano,volevo xo sapere se qndi è normale ke dentro la cartella data del gioco trovo ad esempio la cartella "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" e nn semplicemente la cartella "textures"!!!volevo sapere solo qsto xke come dicevo prima alcune mod grafike le estraggo si dentro la cartella data, xo nn vorrei ke mi venisse a creare 1 cartella textures (per farti 1 esempio ho scaricato 1 mod ke si kiama "Landscape LOD Texture Replacement 1.1b" e se apro il file zippato dentro ce 1 cartella "textures" cosa ke nn vedo dentro il file data di oblivion apparte la sopracitata "Oblivion - Textures - Compressed.bsa")
nn voglio creare casini,tutto qui!grazie
altra domanda:cosa è l'"ArchiveInvalidation" e a ke cosa servono i programmi tipo l'Oblivion Mod Manager o il conflict detector illustrato alla prima pagina?
marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 05-07-2006, 15.26.53   #212
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grazie Agathodaimon,ho capito come si installano,volevo xo sapere se qndi è normale ke dentro la cartella data del gioco trovo ad esempio la cartella "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" e nn semplicemente la cartella "textures"!!!volevo sapere solo qsto xke come dicevo prima alcune mod grafike le estraggo si dentro la cartella data, xo nn vorrei ke mi venisse a creare 1 cartella textures (per farti 1 esempio ho scaricato 1 mod ke si kiama "Landscape LOD Texture Replacement 1.1b" e se apro il file zippato dentro ce 1 cartella "textures" cosa ke nn vedo dentro il file data di oblivion apparte la sopracitata "Oblivion - Textures - Compressed.bsa")
nn voglio creare casini,tutto qui!grazie
altra domanda:cosa è l'"ArchiveInvalidation" e a ke cosa servono i programmi tipo l'Oblivion Mod Manager o il conflict detector illustrato alla prima pagina?
Benvenuto Marco... gentilmente ti pregherei di leggere il regolamento prima di postare, in particolare:

16. Per questioni di buon uso dei servizi Internet ed educazione nei confronti di chi legge, chi scrive è tenuto a utilizzare un linguaggio comprensibile alla collettività, almeno dal punto di vista formale (non utilizzare K al posto delle C o forme di scrittura contratta) in modo da risultare chiaro agli utenti del forum.

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Vecchio 05-07-2006, 18.55.09   #213
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grazie Agathodaimon,ho capito come si installano,volevo xo sapere se qndi è normale ke dentro la cartella data del gioco trovo ad esempio la cartella "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" e nn semplicemente la cartella "textures"!!!volevo sapere solo qsto xke come dicevo prima alcune mod grafike le estraggo si dentro la cartella data, xo nn vorrei ke mi venisse a creare 1 cartella textures (per farti 1 esempio ho scaricato 1 mod ke si kiama "Landscape LOD Texture Replacement 1.1b" e se apro il file zippato dentro ce 1 cartella "textures" cosa ke nn vedo dentro il file data di oblivion apparte la sopracitata "Oblivion - Textures - Compressed.bsa")
nn voglio creare casini,tutto qui!grazie
altra domanda:cosa è l'"ArchiveInvalidation" e a ke cosa servono i programmi tipo l'Oblivion Mod Manager o il conflict detector illustrato alla prima pagina?

grazie Agathodaimon,ho capito come si installano,volevo però sapere se quindi è normale che dentro la cartella data del gioco trovo ad esempio la cartella "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" e non semplicemente la cartella "textures"!!!volevo sapere solo questo perchè come dicevo prima alcune mod grafiche le estraggo si dentro la cartella data, però non vorrei che mi venisse a creare 1 cartella textures (per farti un esempio ho scaricato un mod che si chiama "Landscape LOD Texture Replacement 1.1b" e se apro il file zippato dentro ce 1 cartella "textures" cosa che non vedo dentro il file data di oblivion apparte la sopracitata "Oblivion - Textures - Compressed.bsa")
non voglio creare casini,tutto qui!grazie
altra domanda:cosa è l'"ArchiveInvalidation" e a che cosa servono i programmi tipo l'Oblivion Mod Manager o il conflict detector illustrato alla prima pagina?

spero che ora si capisca.........................................................................................comunque qualcuno che mi risponda,grazie
marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 07-07-2006, 12.27.20   #214
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dai ma che XXXX è??non risponde nessuno qui......è da 2 giorni che aspetto 1 risposta

Ultima Modifica di SonicGuru : 07-07-2006 12.57.32.
marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 07-07-2006, 12.59.48   #215
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marcoviola, guarda che a noi non ci paga nessuno per cercare di aiutare chi ha bisogno.
Ognuno di noi ha una propria vita, un lavoro e una famiglia, mettici pure che siamo a luglio e molti sono al mare.
Faresti bene a lamentarti se fossimo un help desk pagato dalla casa madre, ma cosi non è.

Saluti.
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Luigi ora è in linea   Rispondi Citando
Vecchio 07-07-2006, 12.59.55   #216
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Allora, anzitutto datti una calmata e modera il linguaggio.
Poi capisci una cosa: questo NON è un help desk, è un forum. Nessuno è obbligato a rispondere.
Ti è mai passato per la testa che magari uno non risponde perchè non sa risponderti oppure che chi sa la risposta non è passato da queste parti?

Quando Aghatodaimon (che è l'unico in grado di risponderti) leggerà ti risponderà sicuramente.
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Vecchio 07-07-2006, 21.58.08   #217
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Eccomi eccomi... ho dato un esame oggi, e ho avuto meno tempo del solito per leggere tutte la varie sezioni del forum, abbiate pazienza

Veniamo a noi....
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grazie Agathodaimon,ho capito come si installano,volevo però sapere se quindi è normale che dentro la cartella data del gioco trovo ad esempio la cartella "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" e non semplicemente la cartella "textures"!!!volevo sapere solo questo perchè come dicevo prima alcune mod grafiche le estraggo si dentro la cartella data, però non vorrei che mi venisse a creare 1 cartella textures (per farti un esempio ho scaricato un mod che si chiama "Landscape LOD Texture Replacement 1.1b" e se apro il file zippato dentro ce 1 cartella "textures" cosa che non vedo dentro il file data di oblivion apparte la sopracitata "Oblivion - Textures - Compressed.bsa")
non voglio creare casini,tutto qui!grazie
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spero che ora si capisca.........................................................................................comunque qualcuno che mi risponda,grazie
Si è normale che qualche mod ti crei qualche nuova cartella non presente nella directory del gioco, non c'è problema. Ad esempio quella della mappa colorata se non ricordo male, crea appunto delle nuove directory, ma non è un caso isolato.
Il validatore di archivi di cui si parla nei primi post, serve a vedere se nella miriade di mod installabili (e spesso installate) siano presenti conflitti, ovvero se alcune modifiche effettuate da talune mod, vengono poi riviste a loro volta da altre mod.
Il codice di colore dell'errore ti da una stima della gravità del conflitto, la maggior parte delle volte i conflitti sono ignorabili, ma in caso di righe "rosse" è meglio testare approfonditamente le mod che danno conflitti perchè potrebbero darsi fastidio e nei casi più gravi anche causare crash.

Specifico una cosa: un conflitto "rosso" non causa per forza crash o instabilità del sistema, ma potrebbe anche "soltanto" (si fa per dire) snaturare o rendere inutilizzabili i contenuti di un'altra mod. A voi la scelta poi su quale tenere, a seconda degli aspetti modificati e dell'importanza che gli date (in caso di crash la scelta è presto fatta...).

L'oblivion mod manager è un (ma ce ne sono diversi) programma che ti installa da solo le mod, utilizzando i percorsi corretti, evitandoti di dover fare a mano con lo zip o il rar.
Alcuni mod manager già comprendono al loro interno programmi di controllo dei conflitti tra le mod (come quello stand alone che ho citato nei primi post). Di solito per usare i mod manager, occorre scaricare le mod nel formato da essi supportato.

Personalmente ho scelto di postare le versioni zippate delle mod per non dover costringere qualche utente a imparare ad usare altri programmi oltre ai normali gestori di archivi che si usano tutti i giorni.

bai bai
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Agathodaimon Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 07-07-2006, 23.03.01   #218
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scusate ma io non so la differenza fra un help desk e 1 forum....cmq non ho offeso nessuno dato che ho scritto "cavolo"....ora se è censurata anche la parola cavolo (il quale è 1 ortaggio)!!grazie delle risposte
marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 08-07-2006, 02.01.56   #219
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Non avevi scritto cavolo e poi il problema non è sapere o meno la differenza tra un help desk e un forum ma è l'atteggiamento che hai avuto. Nessuno qui è apposta per te, come hai visto ad esempio agathodaimon era impegnato a studiare e a fare un esame, spazientirsi e pretendere le risposte qui non va bene, tutto qui.
Adesso chiudiamo l'OT
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SonicGuru Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 08-07-2006, 11.01.46   #220
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vabbe dai,cancellatemi,non ci vengo piu!!arrivederci
marcoviola Non in Linea   Rispondi Citando
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