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Vecchio 26-04-2006, 23.39.15   #1
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Come si parlava in altri post, esistono numerose mod gratuite per questo gioco, che ne migliorano notevolmente la godibilità, ne aumentano la profondità (già incredibile), ed aggiungono opzioni al gioco.
E' possibile davvero cambiare faccia alle nostre partite, aggiungere nuove quest da portare a termine, nuovi tesori da scoprire, e (finalmente!) bilanciare meglio alcuni delle abilità del gioco, che sono state, ormai è chiaro, sottovalutate dai programmatori.

In questi post che seguono cercherò di indirizzarvi verso alcune delle mod migliori che ho trovato in giro, tutto è rigorosamente GRATIS, assolutamente LEGALE, e soprattutto, realizzato da esperti giocatori che hanno maturato certe decisioni non a tavolino, ma a seguito di numerose ore di gioco.

Le mod che vi presento, saranno divise in due categorie: quelle che cambiano aspetti del gameplay,e che quindi possono rivoluzionare alcune meccaniche di gioco, e quelle che invece aggiungono nuovi contenuti al mondo di Oblivion, o comunque hanno un impatto meno profondo delle altre sulle meccaniche di gioco.

Questa divisione per me è necessaria in quanto alcune mod possono modificare radicalmente il vostro personaggio. Ad esempio, una che cambi i vantaggi dei segni zodiacali sotto cui può essere nato il vostro eroe, potrebbe cambiare radicalmente le carte in tavola della partita, quindi è consigliabile usufruire di tale mod solo ricominciando un personaggio, in modo da poter valutare quale segno scegliere in base ai nuovi bonus prodotti, mentre invece una mod che aggiunge semplicemente un castello sulla mappa, è solo una locazione in più da visitare.

Altro tipo di mod presenti in rete, in cui sicuramente vi imbatterete prima o poi esplorando il mondo delle mod amatoriali, sono le cheat mod.
Eh si... perchè come sempre, o per un motivo o per un altro, c'è chi si diverte ad esagerare, e crea degli oggetti, o degli incantesimi, o delle semplici mod alle routine di gioco, che stravolgono gli equilibri del gioco stesso.
Personalmente sono contrario a mod del genere, perchè mi rubano il gusto del gioco, e quindi mi rubano i soldi dalle tasche dato che ho pagato caro sto gioco, e vorrei divertirmi più ore possibile con lui, e non bruciarlo in pochi giorni.

Tuttavia, non ritengo che qualsiasi cosa che aumenti il potere del personaggio sia un cheat, ad esempio, per esperienza di gioco, mi trovo d'accordo con chi sostiene che l'arciere (intendo tutto il sistema di combattimento con l'arco) sia ampiamente inferiore a quello con armi, lo stesso vale per il sistema di combattimento a mani nude, che soffre terribilmente rispetto a quello con armi da mischia, nonostante sia arco che pugni richiedano la stessa quantità di skills per avanzare rispetto al combattimento con armi da mischia, e quindi ad eguale sforzo dovrebbe corrispondere eguale soddisfazione.
Un altro aspetto abbastanza frustrante del gioco, è la scarsa quantità di magicka, che rende praticamente i maghi dei pg giocabili solo in scontri 1 vs 1 o 1 vs 2, oltre questo sarete obbligati a scappare o a consumare una larga parte delle vostre pozioni di cura a gioco fermo.
Il mago evocatore in questo ha vita un pò più facile... ma il problema di fondo resta.
Intervenire quindi su aspetti del gameplay per "bilanciare" il gioco verso l'alto, e mettere tutti sullo stesso piano, a mio parere migliora l'esperienza di gioco e non la snatura.
Dopotutto, se ho fatto un PG arciere... vorrei che fosse l'arco la star del combattimento, un pò alla Legolas tanto per capirci, e non che dopo il primo colpo, col nemico che mi è addosso con un'ascia, sono costretto a imbracciare per forza spada e scudo (con cui magari ho scarsa abilità).

OK, fatte le doverose premesse, andiamo al sodo, e parliamo di queste mod...

Ovviamente oltre a una breve spiegazioni di ogni mod, allegherò il link da cui scaricarla. I link che metto provengono tutti da siti legali, e che non richiedono alcuna registrazione per scaricare, quindi massimo della semplicità e della trasparenza.
Se per caso qualche mod interessante fosse disponibile solo su siti che richiedano noiose registrazioni (gratuite ovviamente), lo farò presente con un avviso in evidenza.

NB. Tutto il software di cui si parlerà, è amatoriale, e come tale deve essere preso. Nessuna di queste mod è supportata in alcun modo dal produttore del gioco, quindi installatele a vostro rischio e pericolo, e fate un bel backup dei vostri salvataggi prima di procedere, almeno siete al sicuro da ogni tipo di sfiga possibile.

Ecco come installare le mod che andremo a vedere assieme:

Solitamente le mod sono comprese in un archivio zip o rar, in questo caso, la soluzione più rapida è szipparle direttamente nella cartella ../Oblivion/Data/ del nostro amato gioco, tutti i files e le sottocartelle contenute nell'archivio dovrebbero correttamente posizionarsi in modo da poter essere riconosciuti dal gioco.
NB. essendo questi files quasi tutti di provenienza straniera, è bene indicare manualmente la destinazione dell'archivio al momento della scompattazione, poichè di default verrebbero quasi sempre messi dentro la fantomatica cartella Program files/Bethesda/Oblivion/Data che sui PC di noi italiani NON esiste, visto che program files da noi è "Programmi". Se una mod non vi viene rilevata, controllate che non sia successo proprio questo.

Altre volte, le mod comprendono un singolo file, che viene proposto non in un archivio compresso, ma sciolto, in questo caso dovremo posizionarlo noi manualmente all'interno della directory Data del gioco.

Fatta questa operazione, lanciamo il gioco normalmente, e arriviamo alla schermata di lancio:



ora dovremmo avere questa schermata, con l'elenco delle mod presenti nella cartella Data del gioco, e possiamo mettere una spunta su tutte quelle che vogliamo attivare:



Fatto questo, clikkiamo su ok, e facciamo partire il gioco...

Buona moddata a tutti
Aga

PS. Per maggiori informazioni sulle mod, leggetevi il readme contenuto negli archivi. Tutti i files sono presenti su www.thesource.net, un sito che mette a disposizione contenuti gratuiti per morrowind e oblivion.
__________________

Ultima Modifica di Agathodaimon : 27-04-2006 19.43.01.
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Vecchio 26-04-2006, 23.40.08   #2
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Allora, partiamo dal principio... tutto ciò di cui parleremo, è reso possibile da questo interessante software, anch'esso gratuito, sviluppato direttamenta dalla Bethesda per tutti noi modder o aspiranti tali:

http://static.bethsoft.com/Oblivion-Const-Set.exe

Con questo tool, è possibile fare e disfare qualsiasi cosa. Purtroppo al momento non ho trovato guide approfondite su come utilizzarlo, quindi occorre fare un pò gli autodidatti e servirsi dell'help on line del programma.

Passiamo ora ad un'altra utility che ci sarà molto utile quando vorremo testare molte mod, col rischio che alcune vadano in conflitto tra loro, rullo di tamburi.... ecco a voi, un bel conflict detector, semplice, leggero e preciso.

Potete scaricarlo da questo indirizzo: http://www.tessource.net/files/download.php?id=2002



Come si usa:
per poterlo utlizzare, è necessario scaricare .NET 1.1 framework di microsoft, che potete trovare qua: http://www.microsoft.com/downloads/d...7-034d1e7cf3a3

Una volta aperto il programma, vi si presenta questa schermata



Spuntate l'ultima casella, in questo modo il programma controllerà solo le mod attive al momento del check. Diversamente, il programma analizzerà tutti i files di mod presenti della directory Data del gioco, questo tuttavia porterà a rilevare inevitabili conflitti, che potremmo definire dei "falsi positivi" prendendo in prestito il termine dal dizionario medico; infatti molte mod vengono presentate con più versioni della stessa, attivabili singolarmente, ognuna delle quali è bilanciata in maniera differente per assecondare i diversi gusti del giocatore (esempio: la mod della katana daedrica, comprende 3 files, uno che la fa trovare solo dai mercanti, uno che la fa trovare solo dai mostri che sconfiggiamo, e una che la fa trovare ovunque, sia dai mercanti che dai mostri. Ovviamente queste 3 opzioni creerebbero un conflitto con conseguente possibile crash del gioco, qualora attivate tutte insieme, per cui se ne attiva una alla volta).

Lanciamo il check, e otterremo una schermata come questa:



Gli errori sono evidenziati in vari colori a seconda della gravità, in blu non c'è nessun problema, il verde è un problema molto lieve, in giallo un problema ancora trascurabile, ma occhio al rosso... qua le cose si fanno pesanti, e saremo costretti a scegliere di eliminare la mod in coflitto, oppure a modificarla a nostra volta per renderla compatibile, se ne siamo capaci.

NB. I conflitti che stiamo rilevando, sono tra mod. Prese singolarmente, tutte le mod che nella nostra compilation di mod creano conflitto, potrebbero (e dovrebbero) funzionare tranquillamente.
__________________

Ultima Modifica di Agathodaimon : 21-05-2007 22.49.29.
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Vecchio 26-04-2006, 23.40.46   #3
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QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO

- RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 )
Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat.

- FURTIVITA' MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 )
Mod consigliata solo a chi ha scelto il ladro come professione, e a chi fa della furtività un mestiere. Per tutti gli altri, lasciate pure perdere, non vi servirà. Questa mod attenua il problema di targeting del gioco, per cui quando un nemico vi vede, voi non sarete più in grado di nascondervi da lui nemmeno in modalità furtiva dietro una parete. VIVAMENTE CONSIGLIATO di usare la modalità più restrittiva della mod, poichè sia la media che quella superiore, rendono i nemici dei brocchi allucinanti. Vogliatevi bene, e usate la versione più restrittiva.

- VAMPIRISMO GIOCABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3055 )
Questa mod prova a rendere più appagante e bilanciato il gioco come vampiro, riducendo significativamente i bonus come entità, ma aumentando le opzioni a disposizione del vampiro e riducendo i danni che si subiscono alla luce del sole (fino ad azzerarli se il vampiro è ben nutrito). Non ho giocato molto come vampiro quindi non ho potuto testare a lungo la mod, ma l'idea mi sembra meritevole e ben realizzata.
Leggete il .txt per maggiori info.

- DISTRUZIONE MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2206 )
Questa mod permette ai maghi (a chiunque usi magia di distruzione a dire il vero), di aumentare gli effetti dell'abilità anche oltre il livello 100 qualora vi arrivassero grazie agli oggetti trovati nel gioco. Diversamente, nonostante il punteggio salga sulla scheda, oltre il 100 non si avrebbero benefici apprezzabili. Famoso il caso ad esempio, per cui nel gioco normale l'incantesimo "dito della montagna" che trovate in una quest della gilda dei maghi, non è utilizzabile se trovato di livello alto. Con questa mod potreste riuscire a usarlo.

- COMBATTIMENTO CORPO A CORPO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3290 )
Volete fare un pg seguendo l'archetipo del monaco? Vi siete resi conto che oblivion rende estremamente sconveniente combattere corpo a corpo, a prescindere dalle skill investite? Ecco la soluzione... un buon tentativo di bilanciamento del combattimento corpo a corpo.
Installate la versione LITE, che non va a modificare il comportamento delle armi, ma solo dei vostri pugni.

- EVOCAZIONI PIU' LUNGHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1898 )
Questa mod consente di raddoppiare o triplicare la durata delle evocazioni. Usare con prudenza Consigliata la versione che raddoppia, perchè rende alcune magie del gioco più dignitose (tipo evocare arma, che dura 15 secondi nella versione normale... praticamente una presa in giro) ma senza sbilanciare terribilmente altre evocazioni più durature. Consigliato per gli evocatori "da mischia", e non per chi evoca creature.
NOTA: avere evocazioni più lunghe, e quindi meno frequenti, diminuisce il power leveling dell'evocatore a meno di non mettersi a lanciare magie a vuoto tanto per passare di livello.

- AUMENTARE EVOCAZIONI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1823 )
Questa mod permette di evocare e tenere in vita 2 creature invece che 1 sola. Le creature DEVONO essere differenti.

- RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 )
Questa mod riduce il campo di azione delle guardie, che ora non vi beccheranno a commettere un crimine da 1000 miglia di distanza, ma bensì da una distanza più ragionevole. La mod potrebbe dare qulache problema su partite salvate, quindi fate un backup prima di usarla. Su partite ricominciate da capo nessun problema.

- TAGLIE REGIONALI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 )
Finalmente sarete ricercati solo nella città in cui commettete il crimine, e non sarete ingabbiati appena una guardia vi passa di fianco anche ai bordi dell'universo conosciuto. Una mod che mette fine a un problema davvero insensato del gioco.

- TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3323 )
Per chi non si accontenta delle cose semplici, un intero nuovo sistema di taglie, basato su luoghi e durata della latitanza. Più starete nascosti e sarete abili a non farvi prendere, più la taglia gradualmente diminuirà.

- TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 )
Per chi non vuole complicarsi la vita con le regioni, ma gli piace l'idea di poter estinguere la taglia standosene nascosto nella foresta senza pagare nessuno e senza scappare per sempre ogni volta che incontra una guardia. Ovviamente scegliete UNA delle tre mod sopra indicate, altrimenti andrete incontro a conflitti. E leggette i readme.txt delle varie mod per maggiori info

- MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery )
Se vi piace giocare in terza persona, e siete stanchi di sparare a vanvera, questa mod vi da la possibilità di usare un mirino come nella visuale in prima persona. Ci sono due versioni della mod, scegliete il modello che vi piace di più.

- DANNO AUMENTATO PER GLI ARCIERI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2092 )
Vi sentite Legolas? Ecco la vostra mod. L'arciere diventa un pg giocabile a tutto campo. La mod permette di raddoppiare, triplicare, o quadruplicare il danno, e di velocizzare del 50% la velocità delle frecce (che normalmente viaggiano alla moviola).
Io vi consiglio di provare la modalita X2 Fast, cioè danno raddoppiato e frecce più veloci.
Resta giocabile anche il X3 a volte, ma molto dipende da come impostate la difficoltà del gioco. L'opzione X4 è da scartare a priori se si vuole giocare una partita equilibrata. NB. prima di fare gli "sboroni" ragionate bene sul fatto che questa mod è valida PER TUTTI, arcieri nemici compresi. Se non siete delle corazzate di punti vita, avrete vita dura a giocare con danno X3 contro gli arcieri nemici. Solito discorso poi: scegliere di attivare UNA sola opzione della mod, quella che preferite.

- FIX PER POTENZIALE ERRORE NELLA GILDA DEI MAGHI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=445 )
Può capitare di non riuscire a diventare arcimago, a causa di un bug del gioco. Questo script fixa la cosa.

- FIX PER EVENTUALE CRASH NELLA MISSIONE DI CLAVISCUS VILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2611 )
Se vi capita di crashare sempre quando completate la missione, installate questo fix

- FIX PER EVENTUALE MANNIMARCO INVINCIBILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3175 )
Può capitare che a seguito di un bug, Mannimarco sia invulnerabile ai vostri attacchi. Installate questo fix nel caso avvenga.

- FIX PER EVENTUALE BUG DI ERTHOR CHE NON VI SEGUE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2593 )
Può capitare che Erthor, il mago che dovete ritrovare per la gilda dei maghi, non vi segua nonostante voi abbiate già ripulito tutto il tragitto da aventuali nemici. Se accade, usate questo fix.

- FATHIS FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106 )
Se il buon Fathis della gilda dei ladri, non funziona e non si trova in casa sua, risolvete tutto con questo fix.

- FIX PER GILDA DEI GUERRIERI E PERSONE SCOMPARSE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3483 )
Se non riuscite a trovare i corpi delle persone scomparse durante la carriera nella gilda dei guerrieri, siete incappati anche voi in questo fastidioso bug. La soluzione? Ma certemente, questo fix

- FIX PER PITTORE CHE DIPINGE MA NON FA APPARIRE LA PORTA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3144 )
Se vi succede, scaricate sto fix.

- VELWIN NON APRE LA PORTA DELLA CRIPTA DELLA VOSTRA CASA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3136 )
Idem come sopra.

- NON TROVATE IL TIPO CHE DEVE VENDERVI CASA A SKINGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2189 )
Purtroppo c'è un bug che a volte lo fa sparire. Con questo fix ritorna.

- SOLDIER LEVELING FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 )
Con questa mod, vengono messi dei cap ai livelli raggiungibili dalle varie creature del gioco. Si evita così il problema che salire di livello sia un problema e non una conquista. Ammettiamolo: se siamo al 45° e OGNI brigante per la strada è diventato di 45° livello, si perde il gusto del potere. Potevano mandarci due bringanti a chiudere i cancelli di Oblivion invece che disturbare noi a sto punto

- SPECULAR LIGHT FIX ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2019 )
Questa mod rimuove 30 oggetti che possono causare crash del gioco quando illuminati in una certa maniera. NB. Non so quali siano, quindi non so cosa andate a rimuovere... personalmente mi son tenuto i crash e gli oggetti per ora.

- NIENTE PIU OGGETTI E NEMICI OBSOLETI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1952 )
Questa mod, importantissima secondo me, elimina il problema per cui ad alti livelli pure i gatti usano l'armatura di vetro, e ovviamente tutti i cani quella daedrica. La mod è divisa in due parti, una per far si che gli oggetti di materiali meno pregiati non scompaiano dal gioco una volta raggiunto un certo livello, e uno per far si che certe creature non scompaiano dal mondo una volta raggiunto un certo livello.
Caldamenta consigliata, permette di continuare a godere degli sforzi profusi nel gioco, invece di far venire a noia gli stessi mostri e lo stesso equippagiamento.

- ARMI MAGICHE SEMPRE CARICHE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3227 )
La filosofia delle armi su Oblivion è un pò particolare, spesso è meglio un'arma di materiale migliore ma non magica piuttosto che un'arma magica ma di materiale inferiore, poichè le "cariche" dell'arma si esauriscono fin troppo in fretta.
Questa cosa può piacere o non piacere... a chi non piace, è dedicata questa mod che rende gli effetti delle armi magiche praticamente permanenti. Ovviamente è da considerarsi una cheat mod, quindi valutate bene prima di installare... ovviamente, pure i nemici ora non esauriranno più i poteri delle loro armi, quindi occhio che le resistenze diventano molto più importanti

Altre mod testate&consigliate presto in arrivo...
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Ultima Modifica di Agathodaimon : 28-04-2006 01.14.24.
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Vecchio 26-04-2006, 23.41.19   #4
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QUESTE MOD AGGIUNGONO CONTENUTI MA NON ALTERANO IL PERSONAGGIO.


- MAPPA COLORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=1951 )
Se siete stanchi della cartina stile pergamena che ci propone il gioco originale, potete installare questa semplice mod che vi permette di avere una cartina a colori.
L'effetto è molto buono, ve la consiglio.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- NUOVE ARMATURE DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3187 )
Nel gioco, l'unica armatura di vetro esistente, è verde. Con questa mod renderete disponibili nel gioco 3 nuove armature di vetro, una rossa, una blu, e una nera (quest'ultima non sarà considerata armatura leggera, ma avrà le statistiche di una pesante di daedric).
NB. Presumo che siano subito disponibili nei posti indicati...quindi... sta a voi decidere SE e soprattutto QUANDO installare questa mod.
Gli oggetti su oblivion vengono ritrovati in funzione del livello del personaggio, per cui una armatura di vetro trovata, che ne so, al 10 livello, può sbilanciare FORTEMENTE il gioco. Vi consiglio di aspettare di aver trovato voi stessi la prima armatura di vetro prima di installare la mod per i colori alternativi.

- NUOVE ARMI DI VETRO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3021 )
Questa mod aggiunge nuovi colori (5) alle vostre armi di vetro. Potete scegliere un nuovo colore per ciascun tipo di arma (spada lunga, ascia, pugnale ecc...) ma non potrete avere tutti i colori su tutti i tipi di arma contemporanemente. NB. Gli oggetti che avete incantato voi stessi resteranno invariati nel colore.

- DEATH STAR UPON OBLIVION ( http://www.tessource.net/files/download.php?id=2321 )
Questa mod praticamente sostituisce la luna grande dei cieli di Tamriel, con la Morte Nera di Guerre Stellari ok, non c'entra niente col gioco e la sua atmosfera, però sarà un bel diversivo nelle notti di luna piena, tanto per distrarsi un pò Poi magari... non siamo soli nell'universo...
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- CIELO NOTTURNO MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2234 )
Questa raccolta di immagini va a migliorare l'aspetto delle notti di stelle nel gioco. Vengono rimossi i bordi neri dalle lune, aggiunte stelle e migliorato l'aspetto puramente visivo del firmamento.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- NEBULOSA NEL CIELO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3446 )
Una bellissima nebulosa, in due versioni differenti, da aggiungere al cielo del vostro mondo. Compatibile con altre mod "leggere" al cielo, come quella della Death Star, ma con mod più radicali potrebbe sovrascriverne delle parti o essere sovrascritta.

- FILMATO ALTERNATIVO DI SFONDO DEL MENU PRINCIPALE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2799 )
Possiamo cambiare anche l'animazione che fa da sfondo al menu principale. Su oblivion, il filmato di default, è la piantina del gioco che scorre... sicuramente si può fare di meglio, e trovare qualcosa con un impatto visivo migliore
Per installare questo filmato alternativo, è sufficiente estrarre il files compreso nell'archivio dentro la cartella Oblivion\Data\Video
NB. Il file va a sovrascrivere quello originale, quindi fate un backup se volete tornare indietro.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

Altri filmati da scaricare e sostituire a quello originale, potete trovarli a questi indirizzi:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2868
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3548 (veramente bello questo!)


- ARTEFATTI DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2732 )
Questa interessante mod, aggiunge numerosi oggetti magici al gioco, tutti pensati e realizzati con il concetto di bilanciamento bene in mente, e riveduti e corretti a seguito delle indicazioni di vari beta tester.
La mod, oltre a garantirci i premi nel caso di esplorazioni casuali in cui ci imbattiamo nei posti predefiniti, ci consente di effettuare una vera e propria ricerca degli oggetti, alla Indiana Jones se vogliamo.
Sarà infatti possibile acquistare, in un negozio di libri, un libro particolare, chiamato TAMRIELIC LORE, in cui troveremo degli stralci di documenti riguardanti tutti i maggiori artefatti di Cydorill, e alcune indicazioni, a volte vaghe, sull'ultimo posto in cui sono stati avvistati, o sull'ultima persona che li ha posseduti.
Le indicazioni non costituiscono una vera e propria quest, visto che non ci saranno indicatori sulla mappa, starà tutto quindi alla vostra bravura e orientamento, ma potrete andare a caccia di oggetti davvero interessanti, alcuni dei quali visivamente differenti da ogni altro oggetto presente nel gioco (davvero bella l'armatura degli spadaccini in versione nera). Gli oggetti sono utilizzati dai boss che dovrete sconfiggere durante la cerca.
N.B. Il libro Tamrielic Lore è scritto interamente in inglese, visto che non esiste una patch italiana ufficiale per questa mod amatoriale. Solo chi ha una conoscenza decente della lingua quindi riuscirà a godere appieno della cerca di cui sopra (l'inglese scolastico è più che adeguato allo scopo).

- ARTEFATTI DI MORROWIND ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2955 )
Questa mod introduce nel gioco 32 oggetti magici del mondo di Cyrodiil già presenti nel precedente capito di The Elder Scrolls, ovvero il famoso Morrowind.
Tali artefatti sono stati esclusi da Oblivion, ma grazie a questa mod sarà possibile rivivere i fasti di Morrowind e ritrovare alcune delle armi che ci hanno aiutato a sopravvivere nel precedente capitolo della saga.
Questa mod non si articola come quest, gli artefatti possono essere ritrovati addosso ad alcuni mostri, e vengono sbloccati a vari livelli del gioco, a seconda di quale livello abbiate raggiunto. Nel readme della mod potete leggere su quali mostri è possibile reperire, con un pò di fortuna, tali oggetti meravigliosi.

- MIOGLIORARE IL BASTONE DEI VERMI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2797 )
Chi conosce la saga di The Elder Scrolls, sa quanto fossero potenti nei racconti Mannimarco e il suo bastone dei vermi.
Purtroppo nel gioco, l'effetto del suddetto bastone dura a malapena 30 secondi, rendendo di fatto impossibile avere con sè una cifra di rianimati decente anche solo a spaventare un troll. Questa mod fa passare l'effetto da 30 secondi a 5 minuti. Niente di incredibile, ma almeno riuscirete a completare un piano di un dungeon con un rianimato al seguito, e non solo 2 stanze. Vista l'importanza dell'oggetto nella mitologia del gioco, ritengo la mod adeguata e non troppo sbilanciante.

- MANNIMARCO, IL PIU' POTENTE LICH DI TAMRIEL ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3339 )
Questa mod rende il comportamento di Mannimarco più attinente al ruolo che dovrebbe avere, cioè quello del più antico e potente lich di Tamriel. Se volete gustarvi la battaglia con questo losco figuro, e non risolvere tutto con un silenzio e 4 mazzate, installate questa mod.

- MANNIMARCO REVAMPED ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3451 )
Altra mod che rende giustizia a Mannimarco e a quello che doveva essere. In questa troviamo numerosi cambiamenti grafici sia all'aspetto del lich che alla sala del trono (ora molto più cupa e suggestiva), dei poteri magici aggiunti alle sue vesti e un'altra staffa oltre quella dei vermi.
N.B. Se decidete di installare questa mod, NON installate le precedenti due, visto che questa va gia a modificare sia i poteri del bastone dei vermi che l'AI di Mannimarco. Non sono la stessa mod, quindi dovrete scegliere quale fa per voi per evitare conflitti. Con le precedenti due non si cambia l'aspetto grafico del gioco, non si trovano nuovi oggetti, ma si avrà un bastone dei vermi più potente rispetto a quello di questa versione. A voi la scelta, ma se cercate più atmosfera è questa la mod che fa per voi.

- AMULETO ED ELMO DEL NEGROMANTE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2775 )
Durante la linea di quest della gilda di maghi del gioco originale, ritroverete questi due oggetti, che dovrete consegnare all'arcimago per essere custoditi se vorrete proseguire (diversamente potrete già usarli nel gioco originale). Con questa mod, quando diventerete VOI l'arcimago alla fine della linea di quest della gilda, potrete riavere gli oggetti in custodia.

- DAEDRIC KATANA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3150 )
Questa mod aggiunge la versione daedrica della katana e della daikatana al gioco, per tutti quelli che non si sentono spadaccini nel cuore, ma "dremora inside".
Il pacchetto contiene 3 mod: una permette di trovare l'arma solo su nemici potenti come Daedra Xivilai e Dremora (consigliata), una permette di trovarla dai mercanti e una permette di trovarla sia su nemici che su mercanti (sconsigliate fortemente queste due, si perde il gusto visto che tale arma è superiore alle normali spade lunghe del gioco). Ricordate di attivare SOLO UNA delle 3 mod, pena un conflitto segnato di rosso, quindi probabile crash

- ARMATURA DELLA CONFRATERNITA OSCURA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2065 )
Questa mod permette di indossare guanti e stivali quando utilizziamo l'armatura della confraternita oscura, bilanciandola di fatto almeno con le vesti da mago (si perde comunque l'utilizzo dei gambali rispetto ad una suite di armatura normale).
Dedicato a tutti quelli che si portano Lucien Lachance nel cuore (miglior PNG di questo capitolo della saga per me).
NB. Possibile qualche lieve difetto grafico con alcune paia di stivali, se si verificano e vi danno fastidio, disattivate la mod dal menu "file di dati".

- NUOVI MODELLI DI SCUDO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2710 )
Nuovi bellissimi modelli di scudo acquistabili presso il negozio di Viator Accius della capitale. Sono presenti sia in versione "pesante" che "leggera". Sono tutti non magici, ma potrete incatarli voi durante il gioco, seguendo le normali procedure.

- INDIVIDUA VITA (ESTETICAMENTE) MIGLIORATO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2280 )
Cambia quella orribile nuvoletta rosa che ricopre interamente i PNG e i mostri per farveli notare meglio in un effetto simile alla vista a raggi X, davvero eccellente l'impatto visivo da dietro le pareti.

- TEXTURE PER LA LAVA MIGLIORATA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2623 )
La lava sarà l'ambiente base dei piani di Oblivion, per cui fatevi un favore e miglioratene l'aspetto
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- HI RES STAFF ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2792 )
Rimpiazza la normale texture 256 x 512 delle staffe da mago con una nuova da 512 x 1024 migliorandone l'aspetto.
Questa mod non va attivata attraverso il menu "file di dati" del gioco.

- FELINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3203 )
Aggiunti 3 nuovi felini alla fauna del gioco, il leopardo, il leopardo delle nevi e il leone delle nevi.

- CANINE PACK ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2756 )
Aggiunti 3 nuovi canidi alla fauna del gioco, il Worg, il Mastino infernale, e il lupo dei ghiacci.

- GATTI E TOPI IN CITTA' ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2912 e http://www.tessource.net/files/file.php?id=3420 )
Queste mod aggiungono i gatti in giro per la città (ottenuti ridimensionando i felini del gioco e usando nuove texture e files audio, effetto molto carino nell'insieme) e i topi ad insudiciare il mondo. I topi sono a grandezza naturale, non mostruosa.

- NUOVO DAEDRA: SEDUCER ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3007 )
Un nuovo Daedra per voi... direttamente dai vecchi episodi della saga (daggerfall). Sarà possibile fare la sua conoscenza nei piani di Oblivion.

- CANCELLO DI OBLIVION RIUTILIZZABILE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2925 )
Questa mod crea un cancello di Oblivion riattivabile a Wenyandawik. Utile per tutti quelli che hanno completato la quest principale e vogliono continuare ad alternare un pò gli scenari di gioco, e spezzare un pò la noia dei soliti dungeon.

- TEMPO STAGIONALE CORRETTO ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2403 )
Questa mod rende le condizioni climatiche maggiormente dipendenti dalla stagione in cui vi trovate, e migliora altri aspetti del gioco legati al tempo atmosferico.

- LUCE ATMOSFERICA NEGLI EDIFICI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3334 )
Questa mod fa filtrare la luce del sole negli edifici, rendendo più realistica l'illuminazione.

- SCIABOLE ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3299 )
Questa mod aggiunge sciabole di ogni materiale, come per le altre armi del gioco. Ora gli spadaccini più aggraziati avranno la loro arma

- FULMINI DI DIVERSI COLORI ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2767 )
C'è la death star nel cielo... non vi sentite un po Sith dentro? Ora potrete lanciare fulmini rossi! (e anche di altri colori).
NB. Attivate SOLO UNA delle opzioni della mod alla volta.

- CASTELLO DI VOLENGRAD ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2661 )
Sconfiggete i bringanti e il castello sarà vostro! Tante stanze, la vostra serva personale, una cpripta segrete, e pure una torre da cui potete controllare il tempo.

- CASA DELLA CONFRATERNITA OSCURA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3403 )
Una casa in stile "assassin" a Cheydinall. Attenzione, contiene una pozione di cura per vampirismo, quindi è un possibile cheat se la usate per togliervi la malattia.

- CHALET DI MONTAGNA A BRUMA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=3285 )
Una casa gratis in montagna, molto ben curata. Che volete di più?

- CASA IN ZONA ARENA ( http://www.tessource.net/files/file.php?id=2633 )
Per chi vuol vivere nelle zone lussuose della capitale, e non al porto.
Stay tuned per nuove mod testate&consigliate
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Ultima Modifica di Agathodaimon : 27-04-2006 20.06.27.
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Vecchio 27-04-2006, 01.37.51   #5
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Vecchio 27-04-2006, 09.35.21   #6
Per fortuna che ci sto io
 
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bravo!!!
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Vecchio 27-04-2006, 09.36.46   #7
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Bellissimo lavoro questo ... io ho solamente ieri installato per la prima volta il giocoe sembra essere davvero spettacolare nonchè immenso ...
Penso quindi che pure questa lista alle mod sia immensa da stilare ... per cui è ancora più pregievole questo lavoro!

Il link alle nuove armature di vetro però sembra non funzionare ...
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Vecchio 27-04-2006, 11.16.22   #8
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Originariamente inviato da mynos79
Bellissimo lavoro questo ... io ho solamente ieri installato per la prima volta il giocoe sembra essere davvero spettacolare nonchè immenso ...
Penso quindi che pure questa lista alle mod sia immensa da stilare ... per cui è ancora più pregievole questo lavoro!

Il link alle nuove armature di vetro però sembra non funzionare ...
Grazie per la segnalazione, ho sostituito il link, ora dovrebbe funzionare.
Al momento dello scaricamento, il file non ha nessun nome, per cui dovrete rinominarlo a mano quando deciderete dove scaricarlo. Non so perchè faccia così... comunque a parte questo, si scarica tranquillamente ora
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Vecchio 27-04-2006, 16.38.45   #9
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Sto continuando ad aggiungere
Date un'occhiata ogni tanto, troverete delle gustose soprese
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Vecchio 27-04-2006, 18.15.09   #10
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Azzz, ho notato
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Vecchio 27-04-2006, 18.44.58   #11
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Scusate ma non esiste una mod che rende le armi magiche utilizzabili? No xche non so voi ma le mie si scaricano a un ritmo assurdo, con tutte le cariche non ci faccio nemmeno mezzo dungeon! Così gli effetti magici sono praticamente inutili...

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Vecchio 27-04-2006, 19.02.44   #12
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ehm ehm... si ci sarebbe...
però si può fare anche senza mod, utilizzando gli oggetti del gioco, ti spiego come:

ti servono la STELLA DI AZURA (praticamente una pietra dell'anima riutilizzabile all'infinito) e SPIRITO, la spada del guerriero UMBRA.
Bene, Spirito lancia INTRAPPOLARE L'ANIMA, di 120 secondi di durata, su ogni nemico che colpisci. Quando il nemico muore, la sua anima viene raccolta da una gemma dell'anima. Fai in modo di avere solo la stella di azura con te se non vuoi sprecare gemme dell'anima per ricaricare le armi, in questo modo, ogni volta che catturi l'anima di un nemico, usi immeditamente la gemma di azura per ricaricare uno dei tuoi oggetti magici. Non spendi niente dai mercanti, e te ne vai in giro sempre con le armi cariche al massimo

Non avendo a disposizione Spirito (magari hai completato la quest di clavicus vile restituendogliela per avere la sua maschera in cambio... cosa che sconsiglio vivamente di fare...), puoi rimediare con un normale incantesimo "intrappolare l'anima" che puoi comprare nelle scuole di magia.
La pietra di Azura però la vedo quasi fondamentale, perchè le gemme dell'anima si fa presto a consumarle per ricaricare gli oggetti.

Ah ovviamente, cercando nei templi abbandonati, puoi trovare pure le pietre di Varla, che quando usate ricaricano TUTTI gli ogggetti magici che hai nell'inventario al massimo. Purtroppo non sono molto diffuse però...

Dal lato mod invece, ci sono della cheat mod che rendono praticamente tutti gli oggetti a cariche permanenti, in modo che una volta che hai trovato una spada con danno da fulmine, continui a fare danno da fulmine ad ogni colpo che infliggi senza preoccuparti di scaricare l'arma
Vedo di postarla, con un bel disclaimer però :P
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Vecchio 27-04-2006, 19.08.38   #13
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Bhe anche xche più che una mod è un cheat!

Cmq secondo me in generale la gestione delle cariche sugli oggetti magici è fatta male! Innanzitutto che io sappia non si possono disattivare: tipo ho una claymore fiammeggiante che voglio usare in un dungeon solo contro certi nemici e invece le cariche le devo sprecare pure contro i topi, sennò dovrei cambiare arma ogni volta ed è na palla oltre a farti perdere tempo! Pure sta cosa della ricarica con le Soul Stone c'ha poco senso...

Mha, questo secondo me è uno dei (pochissimi) nei del sistema di gioco!

LuX
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LuX Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 27-04-2006, 19.12.19   #14
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Ho messo su la mod intanto per chi volesse provare
Non l'ho mai installata però ancora, quindi non so di preciso come funziona e se funziona bene
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Vecchio 27-04-2006, 19.24.54   #15
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grandissimo lavoro Aga

Ma il ragazzetto che mi si è affiancato dopo che sono diventato campione dell'arena e che mi vuole seguire...che me ne faccio? posso venderlo?
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Un saluto alla mia redazione
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ahaha
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segnalo che il soldier leveling fa conflitto grave con i nemici obsoleti...
Brain Overclock Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 28-04-2006, 01.07.24   #18
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vediamo se si può risolvere
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Vecchio 28-04-2006, 01.30.45   #19
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ok, prove effettuate. Soldier leveling essendo una mod che influisce sui livelli dei mostri e dei PNG, va in conflitto con altre mod che alterano questi parametri e altre variabili dipendenti dal livello. Come sempre in questi casi, tra mod con effetto simile, occorre sceglierne una, quella che si adatta di più ai nostri gusti, ed ignorare le altre simili che possono causare conflitti.

In pratica, visto che il caps ai livelli non è immediato (si parla di 40, 45, 50, e anche 60° livello per alcuni nemici come i signodi dei lich) ma è rivolto solo ai pg di altissimo livello, direi che si può ignorare questa mod fino a che non si raggiunge almeno il 40° livello col proprio PG.
Le limitazioni all'equipaggiamento e la varietà di mostri non direttamente dipendenti dal livello dell'altra mod dovrebbero già essere sufficienti a garantire una buona linead di demarcazione tra l'eroe e il semplice brigante
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Agathodaimon Non in Linea   Rispondi Citando
Vecchio 01-05-2006, 15.50.38   #20
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Mitico... sto provandole tutte... belle veramente belle!!!
Sto gioco mi acchiappa!
Langley Non in Linea   Rispondi Citando
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