QUESTE MOD CAMBIANO ALCUNE MECCANICHE DI GIOCO O CORREGGONO QUALCHE BUG, QUINDI POTREBBERO ALTERARE IL VOSTRO PERSONAGGIO
- RIGENERAZIONE RAPIDA DEL MAGICKA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1844 )
Questa mod permette di lenire il problema di tutte le classi magiche ad alti livelli, cioè che per far fuori 1 solo mostro serve più di mezzo magika (a meno che non siate degli evocatori). Con questa mod potete fare in modo che il magicka rigeneri più velocemente, è possibile scegliere varie velocità di rigenerazione. Io vi consiglio di installare al massimo la mod X2, e di lasciare perdere la X4 e la X8, che vanno oltre le reali necessità di bilanciamento e si avvicinano al cheat.
- FURTIVITA' MIGLIORATA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443 )
Mod consigliata solo a chi ha scelto il ladro come professione, e a chi fa della furtività un mestiere. Per tutti gli altri, lasciate pure perdere, non vi servirà. Questa mod attenua il problema di targeting del gioco, per cui quando un nemico vi vede, voi non sarete più in grado di nascondervi da lui nemmeno in modalità furtiva dietro una parete. VIVAMENTE CONSIGLIATO di usare la modalità più restrittiva della mod, poichè sia la media che quella superiore, rendono i nemici dei brocchi allucinanti. Vogliatevi bene, e usate la versione più restrittiva.
- VAMPIRISMO GIOCABILE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3055 )
Questa mod prova a rendere più appagante e bilanciato il gioco come vampiro, riducendo significativamente i bonus come entità, ma aumentando le opzioni a disposizione del vampiro e riducendo i danni che si subiscono alla luce del sole (fino ad azzerarli se il vampiro è ben nutrito). Non ho giocato molto come vampiro quindi non ho potuto testare a lungo la mod, ma l'idea mi sembra meritevole e ben realizzata.
Leggete il .txt per maggiori info.
- DISTRUZIONE MIGLIORATA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2206 )
Questa mod permette ai maghi (a chiunque usi magia di distruzione a dire il vero), di aumentare gli effetti dell'abilità anche oltre il livello 100 qualora vi arrivassero grazie agli oggetti trovati nel gioco. Diversamente, nonostante il punteggio salga sulla scheda, oltre il 100 non si avrebbero benefici apprezzabili. Famoso il caso ad esempio, per cui nel gioco normale l'incantesimo "dito della montagna" che trovate in una quest della gilda dei maghi, non è utilizzabile se trovato di livello alto. Con questa mod potreste riuscire a usarlo.
- COMBATTIMENTO CORPO A CORPO MIGLIORATO (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3290 )
Volete fare un pg seguendo l'archetipo del monaco? Vi siete resi conto che oblivion rende estremamente sconveniente combattere corpo a corpo, a prescindere dalle skill investite? Ecco la soluzione... un buon tentativo di bilanciamento del combattimento corpo a corpo.
Installate la versione LITE, che non va a modificare il comportamento delle armi, ma solo dei vostri pugni.
- EVOCAZIONI PIU' LUNGHE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1898 )
Questa mod consente di raddoppiare o triplicare la durata delle evocazioni. Usare con prudenza

Consigliata la versione che raddoppia, perchè rende alcune magie del gioco più dignitose (tipo evocare arma, che dura 15 secondi nella versione normale... praticamente una presa in giro) ma senza sbilanciare terribilmente altre evocazioni più durature. Consigliato per gli evocatori "da mischia", e non per chi evoca creature.
NOTA: avere evocazioni più lunghe, e quindi meno frequenti, diminuisce il power leveling dell'evocatore a meno di non mettersi a lanciare magie a vuoto tanto per passare di livello.
- AUMENTARE EVOCAZIONI (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1823 )
Questa mod permette di evocare e tenere in vita 2 creature invece che 1 sola. Le creature DEVONO essere differenti.
- RAGGIO D'AZIONE DELLE GUARDIE RIDOTTO (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2299 )
Questa mod riduce il campo di azione delle guardie, che ora non vi beccheranno a commettere un crimine da 1000 miglia di distanza, ma bensì da una distanza più ragionevole. La mod potrebbe dare qulache problema su partite salvate, quindi fate un backup prima di usarla. Su partite ricominciate da capo nessun problema.
- TAGLIE REGIONALI (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2589 )
Finalmente sarete ricercati solo nella città in cui commettete il crimine, e non sarete ingabbiati appena una guardia vi passa di fianco anche ai bordi dell'universo conosciuto. Una mod che mette fine a un problema davvero insensato del gioco.
- TAGLIE REGIONALI ESTINGUIBILI COL TEMPO (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3323 )
Per chi non si accontenta delle cose semplici, un intero nuovo sistema di taglie, basato su luoghi e durata della latitanza. Più starete nascosti e sarete abili a non farvi prendere, più la taglia gradualmente diminuirà.
- TAGLIE ESTINGUIBILI COL TEMPO (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2052 )
Per chi non vuole complicarsi la vita con le regioni, ma gli piace l'idea di poter estinguere la taglia standosene nascosto nella foresta senza pagare nessuno e senza scappare per sempre ogni volta che incontra una guardia. Ovviamente scegliete UNA delle tre mod sopra indicate, altrimenti andrete incontro a conflitti. E leggette i readme.txt delle varie mod per maggiori info
- MIRINO PER GLI ATTACCHI A DISTANZA IN TERZA PERSONA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2706#gallery )
Se vi piace giocare in terza persona, e siete stanchi di sparare a vanvera, questa mod vi da la possibilità di usare un mirino come nella visuale in prima persona. Ci sono due versioni della mod, scegliete il modello che vi piace di più.
- DANNO AUMENTATO PER GLI ARCIERI (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2092 )
Vi sentite Legolas? Ecco la vostra mod. L'arciere diventa un pg giocabile a tutto campo. La mod permette di raddoppiare, triplicare, o quadruplicare il danno, e di velocizzare del 50% la velocità delle frecce (che normalmente viaggiano alla moviola).
Io vi consiglio di provare la modalita X2 Fast, cioè danno raddoppiato e frecce più veloci.
Resta giocabile anche il X3 a volte, ma molto dipende da come impostate la difficoltà del gioco. L'opzione X4 è da scartare a priori se si vuole giocare una partita equilibrata. NB. prima di fare gli "sboroni" ragionate bene sul fatto che questa mod è valida PER TUTTI, arcieri nemici compresi. Se non siete delle corazzate di punti vita, avrete vita dura a giocare con danno X3 contro gli arcieri nemici. Solito discorso poi: scegliere di attivare UNA sola opzione della mod, quella che preferite.
- FIX PER POTENZIALE ERRORE NELLA GILDA DEI MAGHI (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=445 )
Può capitare di non riuscire a diventare arcimago, a causa di un bug del gioco. Questo script fixa la cosa.
- FIX PER EVENTUALE CRASH NELLA MISSIONE DI CLAVISCUS VILE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2611 )
Se vi capita di crashare sempre quando completate la missione, installate questo fix
- FIX PER EVENTUALE MANNIMARCO INVINCIBILE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3175 )
Può capitare che a seguito di un bug, Mannimarco sia invulnerabile ai vostri attacchi. Installate questo fix nel caso avvenga.
- FIX PER EVENTUALE BUG DI ERTHOR CHE NON VI SEGUE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2593 )
Può capitare che Erthor, il mago che dovete ritrovare per la gilda dei maghi, non vi segua nonostante voi abbiate già ripulito tutto il tragitto da aventuali nemici. Se accade, usate questo fix.
- FATHIS FIX (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106 )
Se il buon Fathis della gilda dei ladri, non funziona e non si trova in casa sua, risolvete tutto con questo fix.
- FIX PER GILDA DEI GUERRIERI E PERSONE SCOMPARSE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3483 )
Se non riuscite a trovare i corpi delle persone scomparse durante la carriera nella gilda dei guerrieri, siete incappati anche voi in questo fastidioso bug. La soluzione? Ma certemente, questo fix
- FIX PER PITTORE CHE DIPINGE MA NON FA APPARIRE LA PORTA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3144 )
Se vi succede, scaricate sto fix.
- VELWIN NON APRE LA PORTA DELLA CRIPTA DELLA VOSTRA CASA (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3136 )
Idem come sopra.
- NON TROVATE IL TIPO CHE DEVE VENDERVI CASA A SKINGRAD (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2189 )
Purtroppo c'è un bug che a volte lo fa sparire. Con questo fix ritorna.
- SOLDIER LEVELING FIX (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2247 )
Con questa mod, vengono messi dei cap ai livelli raggiungibili dalle varie creature del gioco. Si evita così il problema che salire di livello sia un problema e non una conquista. Ammettiamolo: se siamo al 45° e OGNI brigante per la strada è diventato di 45° livello, si perde il gusto del potere. Potevano mandarci due bringanti a chiudere i cancelli di Oblivion invece che disturbare noi a sto punto
- SPECULAR LIGHT FIX (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2019 )
Questa mod rimuove 30 oggetti che possono causare crash del gioco quando illuminati in una certa maniera. NB. Non so quali siano, quindi non so cosa andate a rimuovere... personalmente mi son tenuto i crash e gli oggetti per ora.
- NIENTE PIU OGGETTI E NEMICI OBSOLETI (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1952 )
Questa mod, importantissima secondo me, elimina il problema per cui ad alti livelli pure i gatti usano l'armatura di vetro, e ovviamente tutti i cani quella daedrica. La mod è divisa in due parti, una per far si che gli oggetti di materiali meno pregiati non scompaiano dal gioco una volta raggiunto un certo livello, e uno per far si che certe creature non scompaiano dal mondo una volta raggiunto un certo livello.
Caldamenta consigliata, permette di continuare a godere degli sforzi profusi nel gioco, invece di far venire a noia gli stessi mostri e lo stesso equippagiamento.
- ARMI MAGICHE SEMPRE CARICHE (
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3227 )
La filosofia delle armi su Oblivion è un pò particolare, spesso è meglio un'arma di materiale migliore ma non magica piuttosto che un'arma magica ma di materiale inferiore, poichè le "cariche" dell'arma si esauriscono fin troppo in fretta.
Questa cosa può piacere o non piacere... a chi non piace, è dedicata questa mod che rende gli effetti delle armi magiche praticamente permanenti. Ovviamente è da considerarsi una cheat mod, quindi valutate bene prima di installare... ovviamente, pure i nemici ora non esauriranno più i poteri delle loro armi, quindi occhio che le resistenze diventano molto più importanti
Altre mod testate&consigliate presto in arrivo...
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