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| Pubblicato il: 24.02.2012 | A cura di: Renato Meka |
Lo sviluppo di Rage inizia in realtà ben prima del 2007, in quanto i lavori sulla tecnologia di base partono già nel 2004. Come da tradizione Id Software, infatti, è il comparto tecnico a subire la spinta maggiore nelle prime fasi. Questo perché la casa texana, fino a quel momento, aveva sempre ceduto in (costosa) licenza i suoi engine grafici ad altre software house, e non c’era motivo di cambiare strategia col prossimo Id Tech 5.
Successivamente le cose cambieranno: Id Software, nel 2007, viene acquisita dal colosso Zenimax (a capo di Bethesda) e le sue tecnologie saranno cedute solo a sviluppatori che fanno parte del gruppo. Al di là delle strategie aziendali, comunque, anche per Id Tech 5 è John Carmack, sempre più addentro nel suo ruolo di direttore tecnico, a tracciare le linee guida.
In realtà il focus, in questo caso, è rivolto alla tecnologia MegaTexture, che aveva fatto il suo debutto nel gioco Enemy Territory: Quake Wars (2005) che per l’occasione sarebbe stata potenziata. Ma di cosa si tratta?

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Ecco uno screenshoot catturato durante una fase di gioco in multiplayer di Enemy Territory: Quake Wars.