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Rage: storia e analisi del motore grafico Tech 5 creato da id Software


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Pubblicato il: 24.02.2012  A cura di:  Renato Meka 
 
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Il momento di Id Tech 5

Lo sviluppo di Rage inizia in realtà ben prima del 2007, in quanto i lavori sulla tecnologia di base partono già nel 2004. Come da tradizione Id Software, infatti, è il comparto tecnico a subire la spinta maggiore nelle prime fasi. Questo perché la casa texana, fino a quel momento, aveva sempre ceduto in (costosa) licenza i suoi engine grafici ad altre software house, e non c’era motivo di cambiare strategia col prossimo Id Tech 5.

Successivamente le cose cambieranno: Id Software, nel 2007, viene acquisita dal colosso Zenimax (a capo di Bethesda) e le sue tecnologie saranno cedute solo a sviluppatori che fanno parte del gruppo. Al di là delle strategie aziendali, comunque, anche per Id Tech 5 è John Carmack, sempre più addentro nel suo ruolo di direttore tecnico, a tracciare le linee guida.

In realtà il focus, in questo caso, è rivolto alla tecnologia MegaTexture, che aveva fatto il suo debutto nel gioco Enemy Territory: Quake Wars (2005) che per l’occasione sarebbe stata potenziata. Ma di cosa si tratta?

rage
Clicca sull’immagine per ingrandirla

Ecco uno screenshoot catturato durante una fase di gioco in multiplayer di Enemy Territory: Quake Wars.




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Pagina 1: Rage - Introduzione
Pagina 2: Rage - John Carmack: con la testa nella tecnologia
Pagina 3: Rage - Il momento di Id Tech 5
Pagina 4: Rage - Una questione di texture
Pagina 5: Rage - Dimensioni da urlo
Pagina 6: Rage - Dentro le impostazioni
Pagina 7: Rage - Dalla parte del PC
Pagina 8: Rage - Considerazioni finali

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