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| Pubblicato il: 07.01.2008 | A cura di: Marco R. |
La prima applicazione video ludica utilizzata per il test di grafica è ricaduta sul recente Crysis prodotto da Eletronic Arts (demo disponibile).
Il gioco è basato sul nuovo motore grafico CryENGINE2 e sfrutta molto le recenti DirectX10 facendo ampio uso di effetti video avanzati. Con impostazioni High e risoluzioni fino a 1280x1024 la fluidità è stata sempre buona, ma salendo oltre questa risoluzione è invece opportuno scendere ad alcuni compromessi con le impostazioni per mantenere una buona giocabilità.
World in Conflict è un moderno RTS prodotto da Sierra il cui motore di gioco è proprietario ed è, come il CryENGINE2, di tipo ibrido DirectX 9/10. Sfrutta appieno sia le potenzialità di calcolo della cpu che quelle del processore grafico e si giova molto di una buona quantità di memoria video. A risoluzioni superiori di 1280x1024, infatti, occorrono almeno 512 MB di ram video per mantenere una buona fluidità a prescindere dalla configurazione.
Medal Of Honor Airborne, prodotto da Eletronic Arts, utilizza l’Unreal Engine 3, il motore grafico attualmente più diffuso essendo utilizzato in numerosi videogiochi. Dei tre motori presi in esame, questo è sicuramente il più leggero, nonostante il livello grafico eccelso, grazie all’ottimo lavoro svolto da Epic. La scheda in test infatti risulta veloce e performate a tutte le risoluzioni, con frame rate medi molto soddisfacenti.