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| Pubblicato il: 25.07.2008 | A cura di: Alessandro Crea |
| CPU | Intel Core 2 Quad Q6600 |
| Freq./vCORE | 3200MHz 400x8 / 1.376 |
| Mainboard | Asus P5E3 (chipset Intel X38) |
| RAM | 2x1GB Crucial Ballistix Tracer PC3-12800 |
| Freq./Timing | 961MHz / 5-5-5-18-2T |
| VGA | Zotac GeForce GTX280 AMP! Edition 1024MB |
| HDD | Samsung SpinPoint 250GB 7200rpm SerialATA |
| PSU | Be Quiet! Dark Power Pro 1000W |
| Driver | NVIDIA ForceWare 177.41 |
| Sistema Operativo | Microsft Windows Vista Ultimate 32bit SP1 |
Futuremark 3DMark 2006 Non ha bisogno di presentazioni, è il benchmark di riferimento per le schede video di ultima generazione. Tuttavia, è da considerarsi più un valore di riferimento generico che un indice assoluto di prestazioni.
Medal Of Honor: Airborne Il gioco sfrutta in modo intensivo gli effetti DirectX 9.0c, propri del potente motore grafico Unreal3 usato anche da altri titoli. Per garantire la comparabilità dei test, è stato creato un percorso ad-hoc grazie all’utility FRAPS 2.9.2.
Crysis Patch 1.2 E’ il titolo del momento: il primo a sfruttare un motore grafico basato principalmente sulle DirectX10 su scenari molto ampi e perciò risulta incredibilmente complesso da gestire anche per le schede video più potenti.
World In Conflict Così come Crysis, WIC implementa sia istruzioni DX9.0c che DX10, soprattutto per il rendering delle proprie scene ricche di fisica, geometria ed effetti particellari.
Per la prova dei consumi, il valore in idle esprime il consumo in Watt (PR) del sistema completo, mentre in full load ci si riferisce al picco massimo rilevato con Crysis GPU Benchmark a 1280*1024 4xAA. Il tester in uso è un Lafayette PC-300.
Ulteriori chiarimenti sulla metodologia adottata da PcTuner.net per testare le schede video sono disponibili a questo indirizzo