Club 3D Radeon HD4850: AMD-ATI colpisce nel segno


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Pubblicato il: 04.07.2008  A cura di:  Alessandro Crea 

Crysis, World In Conflict


Con la nuova generazione di schede video di entrambi i competitor, Crysis rientra quasi nella categoria dei giochi "normali": anche se ancora in grado di mettere in difficoltà anche le più moderne GPU, si iniziano a vedere framerate accettabili, che garantiscono la giocabilità anche alle risoluzioni più alte e con dettagli massimi.

Con Crysis, il vantaggio prestazionale della 4850 rispetto alle soluzioni basate su RV670 è evidente, con le due schede ATI e NVIDIA attuali a farla da padrona rispetto alle ATI della serie precedente, su cui mantengono sempre un sostanziale vantaggio. La 4850 garantisce dunque ormai con Crysis una giocabilità sufficiente anche alla risoluzione più alta.


Applicando i filtri viene fuori l’importanza e l’incidenza prestazionale del lavoro svolto dagli ingengneri ATI su ROPs e filtering unit. Possiamo osservare infatti che la 4850 mantiene sempre un sostanziale divario, non solo rispetto a 3850 e 3870, ma anche rispetto alla GeForce 9800 GTX, verso cui fa segnare sempre risultati superiori, specialmente alla risoluzioni video più alte, indice che si è lavorato egregiamente sull’applicazione dei filtri in casa AMD-ATI, caratteristica che invece è sempre stata un pò la croce delle schede grafiche NVIDIA.


Identica situazione possiamo osservare in World In Conflict. La 4850 domina sulle due sorelle più anziane e, senza filtri, risulta stare alla pari con la soluzione della casa californiana. Davvero un ottimo lavoro quello svolto da ATI che è riuscita a correggere i limiti di potenza di calcolo della serie precedente.


Applicando i filtri questa situazione si fa ancora più chiara ed evidente. La 4850 supera di gran lunga le prestazioni della serie HD 3xxx, pareggiandole invece con la 9800 GTX già alla risoluzione di 1280x1024, mentre salendo ulteriormente il divario si allarga a favore della 4850, che resta solitaria in vetta, confermando i problemi di NVIDIA con l’applicazione dei filtri alle risoluzioni massime o, volendola vedere in un’altra ottica, confermando l’impegno di ATI per eliminare i limiti della generazione precedente di GPU.




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