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| Pubblicato il: 21.10.2007 | A cura di: Francesco Fortino |
In un certo senso, il test di CineBENCH ha sorpreso più degli altri:
Mentre in Sandra, infatti, la presenza del dualchannel influiva pesantemente, il motore di rendering Cinema4D non sembra essere molto influenzato da una banda passante inferiore di quasi 2000MB/s, restituendo tempi identici e rilevando minime differenze solo nel punteggio in CB-CPU.
In Oblivion, invece, salta all’occhio il limite imposto dalle scarse capacità della sezione video che rappresenta senza dubbio il collo di bottiglia: nonostante l’aumento in frequenza della memoria DDR2, comunque utilizzata in condivisione, non c’è alcuna differenza prestazionale marcata e i valori rilevati sono ben lontani dalla giocabilità.