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| Pubblicato il: 07.04.2008 | A cura di: Francesco Fortino |
In ambiente DirectX 10 la situazione è grossomodo simile, con alcune differenze marginali. Mentre la GeForce 9600GT sta sempre sotto e il CrossFire rende bene soprattutto da 1600x1200 in su, l’avvicendamento tra 8800GT e HD3870 rimane costante, stavolta è la scheda G92 a spuntarla, ma si parla di differenze sul filo del rasoio.
Attivando il filtro antialias è proprio la soluzione Sapphire a spuntarla, anche se la giocabilità completa è compromessa già a 1280x1024. Il margine di vantaggio delle schede in CrossFire, invece, aumenta.
Con World in Conflict lo scenario torna ad essere quello già visto in precedenza: la 8800GT rimane di poco sopra alla scheda HD3870 Reference, mentre le frequenze superiori della Toxic permettono a RV670 di recuperare il gap esistente.
A differenza di Crysis, invece, l’applicazione dei filtri pesa stavolta sull’architettura AMD-Ati sia per via del filtro anisotropico che per le ottimizzazioni del gioco dedicate a schede nVidia: solo le schede in CrossFire riescono a rivaleggiare dignitosamente col G92.