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Sapphire AMD-Ati Radeon HD 3870 X2: AMD mostra i muscoli


English version: Article English version
Pubblicato il: 28.01.2008  A cura di:  Alessandro Crea 
 
Schede Video - Le offerte del nostro shop

Test: World In Conflict, Medal Of Honor: Airborne


World In Conflict è un gioco le cui prestazioni sono piuttosto legate all’applicazione dei filtri, soprattutto ovviamente l’antialiasing, e quindi al quantitativo di RAM disponibile. Come si vede nel grafico infatti il gioco, senza i filtri, fa segnare framerate ottimi, restando per altro assolutamente omogeneo nella resa a tutte le risoluzioni, anche con impostazioni qualitative massime. Applicando entrambi i filtri al massimo le prestazioni decadono significativamente, anche se ripetono il comportamento omogeneo già visto senza filtri, perdendo pochissimi frame nel passaggio dalla minima alla massima risoluzione testata.


In questo test i punteggi sono in generale molto elevati, questo dipende principalmente dall’eccezionale leggerezza del motore grafico Unreal 3 su cui è basato il titolo. In ogni caso anche qui la X2 mostra tutta la sua potenza facendo letteralmente schizzare il framerate di questo gioco, che a dettagli massimi, non scende mai sotto i 100fps anche alla massima risoluzione.



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Indice dei Contenuti

Pagina 1: Introduzione
Pagina 2: Specifiche tecniche
Pagina 3: La scheda
Pagina 4: Configurazione di prova
Pagina 5: Test: 3D Mark 2006, Crysis
Pagina 6: Test: World In Conflict, Medal Of Honor: Airborne
Pagina 7: Consumi
Pagina 8: Conclusioni

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