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NVIDIA GeForce GTX 680: il test di PcTuner!


English version: Article English version
Pubblicato il: 17.04.2012  A cura di:  Andrea Faes 
 
Schede Video - Le offerte del nostro shop

Nuove features: Adaptive VSyinc e TXAA

Altra tecnologia di nuova introduzione è l’Adaptive VSync che possiamo definire un’evoluzione del già presente VSync. Il Vsync è una tecnologia che permette di sincronizzare i fotogrammi elaborati dalla scheda video con il refresh rate del monitor che solitamente è di 60Hz.

Questo significa che per schede video dall’elevata potenza in grado di superare la soglia dei 60fps si tende ad attivare il VSync per evitare di incappare nel tearing che è un effetto ottico che ci impedisce di visualizzare a tutto schermo il corretto frame durante una sessione di gioco, sacrificando così la qualità.

AMD Radeon HD 7870
Clicca sull’immagine per ingrandirla

Purtroppo questa tecnologia, che non fa altro che mantenere in sincro i frame elaborati dalla VGA con il monitor, ha un punto debole che consiste nel far lavorare la scheda video a fps sottomultipli di 60 e questo implica che, quanto il framerate scende al di sotto di questa soglia, il traguardo successivo è impostato 30fps e questo brusco taglio genera un altro effetto chiamato stuttering.

L’Adaptive VSync non fa altro che attivare il VSync quando il framerate super la soglia di 60fps impedendo di fatto il tearing e si disattiva quando scende al di sotto in modo da prevenire e limitare lo stuttering

AMD Radeon HD 7870
Clicca sull’immagine per ingrandirla

Come molti utenti sapranno, le schede video di nuova generazione utilizzano diversi filtri per permettere una visualizzazione più nitida dell’immagine e quindi migliorare la resa visiva del videogioco.

Fino ad ora il filtro utilizzato è stato l’AntiAliasing che trova la sua massima espressione, massima qualità, e maggior onere dal punto di vista di calcolo della GPU nell’8xMSAA. NVIDIA quest’oggi introduce una nuova tecnologia che promette di ottenere livelli prestazionali e qualitativi finora inarrivabili.

La nuova tecnologia messa a disposizione da NVIDIA è a disposizione in due livelli:

  • TXAA 1: permette di avere un carico sulla GPU inferiore rispetto a quello richiesto per 8xMSAA, garantendo però la stessa qualità.

  • TXAA 2: permette di avere un carico sulla GPU pari a quello necessario per 8xMSAA ottenendo però una prestazione visiva migliore.

Nelle immagini che seguono possiamo notare la differenza tra le due tecniche di rendering.

NVIDIA Kepler GTX 680
Clicca sull’immagine per ingrandirla

NVIDIA Kepler GTX 680
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Pagina 1: NVIDIA GeForce GTX 680 - Introduzione
Pagina 2: NVIDIA GeForce GTX 680 - Micro architettura
Pagina 3: NVIDIA GeForce GTX 680 - Nuove features: GPU Boost
Pagina 4: NVIDIA GeForce GTX 680 - Nuove features: Adaptive VSyinc e TXAA
Pagina 5: NVIDIA GeForce GTX 680 - Caratteristiche tecniche
Pagina 6: NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Parte prima
Pagina 7: NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Parte seconda
Pagina 8: NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Interno
Pagina 9: NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Dissipatore
Pagina 10: NVIDIA GeForce GTX 680 - Configurazione e metodologia di test
Pagina 11: NVIDIA GeForce GTX 680 - 3DMark e Unreal Tournament 3
Pagina 12: NVIDIA GeForce GTX 680 - Crysis Warhead
Pagina 13: NVIDIA GeForce GTX 680 - Alien vs Predator
Pagina 14: NVIDIA GeForce GTX 680 - Colin McRae Dirt 2
Pagina 15: NVIDIA GeForce GTX 680 - H.A.W.X. 2 e Mafia 2
Pagina 16: NVIDIA GeForce GTX 680 - S.T.A.L.K.E.R Call Of Prypiat
Pagina 17: NVIDIA GeForce GTX 680 - Metro 2033
Pagina 18: NVIDIA GeForce GTX 680 - Heaven Benchmark DX11
Pagina 19: NVIDIA GeForce GTX 680 - Unigine heaven OpenGL
Pagina 20: NVIDIA GeForce GTX 680 - Consumi e temperature
Pagina 21: NVIDIA GeForce GTX 680 - Test in overclock
Pagina 22: NVIDIA GeForce GTX 680 - Considerazioni finali

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