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| Pubblicato il: 17.04.2012 | A cura di: Andrea Faes |
Altra tecnologia di nuova introduzione è l’Adaptive VSync che possiamo definire un’evoluzione del già presente VSync. Il Vsync è una tecnologia che permette di sincronizzare i fotogrammi elaborati dalla scheda video con il refresh rate del monitor che solitamente è di 60Hz.
Questo significa che per schede video dall’elevata potenza in grado di superare la soglia dei 60fps si tende ad attivare il VSync per evitare di incappare nel tearing che è un effetto ottico che ci impedisce di visualizzare a tutto schermo il corretto frame durante una sessione di gioco, sacrificando così la qualità.

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Purtroppo questa tecnologia, che non fa altro che mantenere in sincro i frame elaborati dalla VGA con il monitor, ha un punto debole che consiste nel far lavorare la scheda video a fps sottomultipli di 60 e questo implica che, quanto il framerate scende al di sotto di questa soglia, il traguardo successivo è impostato 30fps e questo brusco taglio genera un altro effetto chiamato stuttering.
L’Adaptive VSync non fa altro che attivare il VSync quando il framerate super la soglia di 60fps impedendo di fatto il tearing e si disattiva quando scende al di sotto in modo da prevenire e limitare lo stuttering

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Come molti utenti sapranno, le schede video di nuova generazione utilizzano diversi filtri per permettere una visualizzazione più nitida dell’immagine e quindi migliorare la resa visiva del videogioco.
Fino ad ora il filtro utilizzato è stato l’AntiAliasing che trova la sua massima espressione, massima qualità, e maggior onere dal punto di vista di calcolo della GPU nell’8xMSAA. NVIDIA quest’oggi introduce una nuova tecnologia che promette di ottenere livelli prestazionali e qualitativi finora inarrivabili.
La nuova tecnologia messa a disposizione da NVIDIA è a disposizione in due livelli:
Nelle immagini che seguono possiamo notare la differenza tra le due tecniche di rendering.

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