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Pubblicato il: 17.04.2012
A cura di: Andrea Faes
1 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Introduzione
2 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Micro architettura
3 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Nuove features: GPU Boost
4 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Nuove features: Adaptive VSyinc e TXAA
5 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Caratteristiche tecniche
6 - NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Parte prima
7 - NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Parte seconda
8 - NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Interno
9 - NVIDIA GeForce GTX 680 - La scheda - Dissipatore
10 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Configurazione e metodologia di test
11 - NVIDIA GeForce GTX 680 - 3DMark e Unreal Tournament 3
12 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Crysis Warhead
13 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Alien vs Predator
14 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Colin McRae Dirt 2
15 - NVIDIA GeForce GTX 680 - H.A.W.X. 2 e Mafia 2
16 - NVIDIA GeForce GTX 680 - S.T.A.L.K.E.R Call Of Prypiat
17 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Metro 2033
18 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Heaven Benchmark DX11
19 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Unigine heaven OpenGL
20 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Consumi e temperature
21 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Test in overclock
22 - NVIDIA GeForce GTX 680 - Considerazioni finali
Heaven Benchmark DX11
Unigine Heaven eseguito in DX11 è stato uno dei primi benchmark a fare largo uso del tessellation. L’ultima arrivata si pone nuovamente come la prima della classe distaccando tutte le avversarie, in primis la HD 7970 che arriva a perdere quasi il 20% in condizioni di massimo carico.
I distacchi con la vecchia generazione sono molto elevati e si aggirano intorno ad un guadagno di circa il 50%.