Anche Stalker è un gioco che utilizza abbastanza il tessellation, ma tende ad andare in CPU limited quando si superano i 100fps e in queste situazioni solitamente ne giovano le proposte NVIDIA.
Infatti il divario con la vecchia proposta GTX 580 va da un 37% fino a quasi il 60% mentre contro la proposta AMD passa da un 28% e cala all’aumentare della complessità dei filtri fino ad un 13%. La GTX 680 insomma resta sempre la scheda da battere.