Stalker è un gioco che utilizza molto la tessellation, ma ha la pecca di finire un po’ in CPU limited quando non si utilizzano le impostazioni al massimo, così siamo costretti a vedere guadagni del 4% e del 20% rispettivamente per NVIDIA e la vecchia generazione AMD con dettagli bassi a cui segue un aumento delle prestazioni in Crossfire pari al 20%.
Questi valori aumentano sensibilmente quando si utilizzano le impostazioni grafiche settate high, infatti il distacco torna ad essere del 28% contro NVIDIA, del 43% contro AMD e si arriva ad un aumento del 60% in Crossifire.