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| Pubblicato il: 16.06.2008 | A cura di: Francesco Fortino |
Per rendere un’idea globale delle prestazioni in relazione allo scenario di mercato attuale, saranno inclusi nei grafici i risultati rilevati su Radeon HD3870X2 (Catalyst 8.6 Beta) e, dove possibile, GeForce 9800GX2 (174.88).
| CPU | Intel Core 2 Quad Q6600 |
| Freq. / vCore | 3200MHz 400x8 / 1,376 |
| Mainboard | Asus P5E (X38) |
| Ram | 2x1GB Crucial Ballistix Tracer PC2-800 |
| Freq. / Timings | 961MHz / 5.0-5-5-18-24-2T |
| VGA | nVidia GeForce GTX280 |
| Core/Shader/Mem | 602 / 1296 / 1107 |
| HDD | Samsung 250GB 7200rpm SerialATA2 |
| PSU | Tagan ITZ-700 |
| Drivers | nVidia Forceware 177.44 |
| Sistema Operativo | Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit SP1 |
3DMark 2006 Non ha bisogno di presentazioni, è il benchmark di riferimento per le schede video di ultima generazione. Tuttavia, è da considerarsi più un valore di riferimento generico che un indice assoluto di prestazioni.
Medal of Honor: Airborne Il gioco sfrutta in modo intensivo gli effetti DirectX 9.0c, propri del potente motore grafico Unreal3 usato anche da altri titoli. Per garantire la comparabilità dei test, è stato creato un percorso ad-hoc grazie all’utility FRAPS 2.9.2.
Crysis patch 1.2 E’ il titolo del momento: il primo a sfruttare un motore grafico basato principalmente sulle DirectX10 su scenari molto ampi e perciò risulta incredibilmente complesso da gestire anche per le schede video più potenti.
World in Conflict Così come Crysis, WIC implementa sia istruzioni DX9.0c che DX10, soprattutto per il rendering delle proprie scene ricche di fisica, geometria ed effetti particellari.
Per la prova dei consumi, il valore in idle esprime il consumo in Watt (PR) del sistema completo, mentre in full load ci si riferisce al picco massimo rilevato con Crysis GPU Benchmark a 1280*1024 4xAA. Il tester in uso è un Lafayette PC-300.
Ulteriori chiarimenti sulla metodologia adottata da PcTuner.net per testare le schede video sono disponibili a questo indirizzo.