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| Pubblicato il: 09.05.2008 | A cura di: Andrea Naim |
Ed eccoci alla prova più interessante anche se dall’esito forse più scontato. In ambito gamer ancora una volta si ripresenta la questione cruciale dell’ottimizzazione: aumentare il numero di core o di processori non serve a nulla se gli applicativi non li sfruttano. Ecco quindi spiegati dei risultati che potrebbero altrimenti essere presi come negativi dato che sono allineati a soluzioni quad-core singolo processore di pari frequenza.
E’ indubbiamente significativo, e conferma quanto detto prima, che Intel stia agendo per sensibilizzare gli sviluppatori riguardo all’ottimizzazione per processori multi-core e non solo. Infatti, quasi in concomitanza con la presentazione di Skulltrail durante la Game Developers Conference a San Francisco, Intel ha lanciato la terza edizione del concorso "Intel Game Demo". Tale evento ha lo scopo di offrire l’opportunità agli sviluppatori di videogame, siano essi professionisti o aspiranti tali, di presentare le loro creazioni e poter vincere ricchi premi, oltre centomila dollari in totale, in base a tre categorie: miglior videogame threaded per quad-core, miglior videogame per PC portatili, miglior videogame con grafica Intel integrata.