MSI GT735: Puma inside



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Pubblicato il: 14.07.2008  A cura di:  Federico Piccirilli 

TEST – Crysis, World in Conflict, MoH: Airborne, 3DMark 06

E’ giunto il momento di provarlo sul campo ludico, per il quale è stato espressamente progettato l’MSI GT735. Iniziamo con Crysis 1.2, utilizzando dettagli medi e senza applicare i filtri, con impostazioni più alte infatti la scheda video utilizzata non sarebbe ovviamente in grado di garantire performance accettabili.


I risultati sono buoni considerando l’hardware presente in questo modello. Le prestazioni sulle risoluzioni di 1024x768 e 1280x1024 sono pressoché identiche, notiamo un lieve calo solo con la risoluzione massima del display, tuttavia tale punteggio garantisce performance al limite dell’accettabile nell’utilizzo del gioco.

Provando un motore grafico meno esoso in termini di risorse come può essere quello di World in Conflict, ci accorgiamo che le prestazioni cambiano radicalmente, restituendo infatti risultati nella media in tutti i test effettuati.


Con Airborne, gioco che sfrutta l’ormai noto Unreal Engine 3, proviamo ad impostare dettagli più alti dato che questo motore è in grado di garantire performance elevate anche con hardware non di altissimo livello. La situazione non cambia, ancora una volta le performance mostrano una buona giocabilità alle medie risoluzioni, scendendo su un gradino più basso a 1680x1050, come d’altronde era facile aspettarsi.


Diamo un ultimo sguardo alle performance del sistema grafico del GT735 con un benchmark sintetico come 3DMark 2006.


Il risultato complessivo non è entusiasmante, a causa più che altro della CPU che non riesce a star dietro alla GPU di AMD-ATI, problema che comunque troverà una parziale attenuazione con il modello definitivo dotato di un processore più potente.





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