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Roundup schede video 8500GT : DX10 per tutte le tasche


English version: Article English version
Pubblicato il: 11.10.2007  A cura di:  Francesco Fortino 
 
Schede Video - Le offerte del nostro shop

Introduzione

A differenza di quanto avvenuto per la storica rivale ATi, nVidia ha presentato vari mesi prima la propria linea di GPU compatibili DirectX10, con tutti i vantaggi che ne derivano: una famiglia di chip figli del performante G80, con modifiche alla frequenza, al numero di stream processors e, infine, al bus dati della memoria onboard.

schede video 8500GT  DX10

Dalla tabella è evidente come il gap prestazionale tra un modello e l’altro, in questa fascia, sia collegato più al numero di stream processors (in seguito SP) che alle frequenze operative: in particolare, G86 conta appena sedici unità operanti a 900MHz contro le 32 del fratello maggiore.

Stesso discorso anche per quanto riguarda le schede di categoria immediatamente superiore: nVidia ha alimentato il gap prestazionale tra fascia media e fascia alta aumentando il divario in termini di unità di calcolo.

In altre parole, G80 conta ben 96 o 128 SP, rispettivamente per le versioni GTS e GTX, mantenendo così una differenza più consistente tra le schede 8800 e 8600 rispetto a quanta ce ne sia tra 8600 e 8500, tra loro più vicine: questa è una scelta di mercato ben precisa con lo scopo di creare un vuoto proprio nella fascia di maggiore interesse per l’utente, senza bisogno di grandi cambiamenti sulla linea di produzione.

Quindi, chi è interessato al supporto DX10 senza spendere molti soldi, sia per ragioni economiche che per target d’utilizzo, ha come primo punto di riferimento proprio le soluzioni G86: ecco in questa rassegna ben 6 modelli proposti da 5 tra i produttori più rilevanti a livello mondiale.



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Indice dei Contenuti

Pagina 1: Introduzione
Pagina 2: Galaxy 8500GT 256MB
Pagina 3: Galaxy 8500GT HDMI 256MB
Pagina 4: Asus EN8500GT 256MB Silent
Pagina 5: MSI NX8500GT 256MB
Pagina 6: Zotac 8500GT 256MB Zone ed.
Pagina 7: Sparkle 8500GT 256MB Silent
Pagina 8: Riepilogo
Pagina 9: Piattaforma di test
Pagina 10: Test - 3DMark 2006
Pagina 11: Test - DirectX9
Pagina 12: Test – DirectX10
Pagina 13: Conclusioni

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